Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Karawang
Trending

Warga Karawang Wajib Tahu! Ini Jadwal Pemeriksaan Hewan Kurban oleh DPKPP

KARAWANG, RAKA- Dinas Pertanian, Ketahanan Pangan dan Perikanan (DPKPP) Kabupaten Karawang mulai menyiapkan pemeriksaan kesehatan hewan kurban menjelang Hari Raya Idul Adha 2026. Kegiatan ini dilakukan secara rutin setiap tahun guna memastikan hewan kurban dalam kondisi sehat dan layak konsumsi.

‎‎Kepala Dinas Pertanian, Ketahanan Pangan dan Perikanan Rochman melalui Kepala Bidang Peternakan dr. Nani, mengatakan, bahwa pemeriksaan hewan kurban dilakukan dalam dua tahap utama, yakni sebelum hari pemotongan dan saat hari pelaksanaan kurban hingga hari tasyrik.

‎“Setiap tahun kami melakukan pemeriksaan hewan kurban yang terbagi menjadi dua tahap, yaitu tahap persiapan sebelum hari H dan pemeriksaan saat hari H serta hari tasyrik,” katanya, Senin (4/5).

‎‎Ia menambahkan, pemeriksaan tahap awal dilakukan di lapak-lapak penjualan hewan kurban. Tim pemeriksa dibagi berdasarkan tingkatan wilayah, mulai dari desa, kecamatan, hingga kabupaten, dengan melibatkan penyuluh pertanian lapangan (PPL). ‎

“Untuk tingkat desa dan kecamatan, kami berkolaborasi dengan penyuluh dari Kementerian Pertanian. Pemeriksaan ini dilaksanakan pada 18 Mei 2026,” katanya.

‎‎Sementara itu, tim tingkat kabupaten akan melakukan peninjauan langsung ke sejumlah titik penjualan hewan kurban di wilayah perkotaan.

“Kami akan menyisir lapak-lapak dari wilayah Klari hingga Tanjungpura, termasuk Jambe Timur dan Jambe Barat. Kegiatan ini dijadwalkan mulai 11 hingga 22 Mei 2026, dengan menyesuaikan kondisi di lapangan,” jelasnya.‎

‎Untuk pemeriksaan menjelang hari pemotongan, dr. Nani menyebutkan akan dilakukan pemeriksaan antemortem pada 26 Mei 2026. Pemeriksaan ini bertujuan memastikan kondisi hewan sebelum disembelih.

‎“Antemortem dilakukan untuk memastikan hewan dalam kondisi sehat sebelum pemotongan. Bisa saja saat dibeli sehat, namun ketika sampai di lokasi mengalami gangguan kesehatan, sehingga perlu diperiksa kembali,” ungkapnya.‎

‎Selanjutnya, pemeriksaan postmortem dilakukan pada 27 Mei 2026 atau setelah proses penyembelihan, guna memastikan daging yang dihasilkan aman untuk dikonsumsi. ‎“Pemeriksaan postmortem dilakukan setelah penyembelihan untuk memastikan daging layak konsumsi,” tambahnya.

‎‎Diteruskannya, dinas juga telah membagi personel ke sejumlah titik lokasi yang setiap tahun rutin melaksanakan pemotongan hewan kurban, termasuk masjid-masjid yang mengajukan permohonan pemeriksaan. ‎

Selain itu, pada 28 Mei 2026, pemeriksaan tambahan akan dilakukan secara situasional, terutama di lokasi seperti sekolah atau tempat lain yang mengajukan permintaan.

‎“Kami akan membagi tugas tim untuk menjangkau lokasi-lokasi tersebut sesuai kebutuhan di lapangan,”tutupnya. (zal)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan