Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Purwakarta

Dinas Kesehatan Karawang Deteksi Dini Kasus TBC

KARAWANG, RAKA – Organisasi Kesehatan Dunia (WHO) menetapkan tanggal 24 Maret sebagai Hari Tuberkulosis Sedunia (HTBS). Tahun 2023 ini mengangkat tema Yes, We Can End TB.
Sejalan dengan itu, Kementerian Kesehatan Republik Indonesia (Kemenkes RI) mengeluarkan Surat Edaran No.0202/C/822/2023 tentang HTBS dengan tema Ayo Bersama Akhiri TBC, Indonesia Bisa!
“Kami mengajak seluruh lapisan masyarakat untuk berpartisipasi aktif dalam mendukung penanggulangan TBC baik dalam pencegahan, penemuan kasus maupun dukungan dalam proses pengobatan sampai sembuh,” ujar Kepala Bidang Pencegahan dan Pengendalian Penyakit (P2P) Dinas Kesehatan Kabupaten Karawang Yayuk Sri Rahayu, Jumat (24/3).
Dalam momentum ini, Dinas Kesehatan Kabupaten Karawang melakukan penyuluhan ke seluruh puskesmas di Karawang terkait penanggulangan TBC yang dikenal dengan istilah TOSS TBC (Temukan Obati Sampai Sembuh Tuberkulosis) dan juga melaksanakan kegiatan penemuan terduga kasus secara aktif di masyarakat.
Dinkes juga melakukan monitoring kepada seluruh puskesmas dalam kegiatan penemuan TBC secara aktif kepada populasi umum, termasuk populasi yang berisiko. “Targetnya 1 puskesmas 500 pemeriksaan (screening) deteksi dini terhadap kemungkinan TBC yang diinstruksikan kepada puskesmas melalui surat edaran Kadinkes,” jelasnya.
Dia menerangkan, pemeriksaan deteksi dini TBC bisa diakses secara gratis oleh seluruh masyarakat Karawang, terbagi menjadi 2 gelombang. Gelombang pertama sudah dilakukan sebelum bulan puasa dan akan dilanjut setelah Ramadan untuk gelombang kedua. “Gratis pengecekan bisa dilakukan di puskesmas maupun di RS. Persyaratannya hanya bawa KTP,” terangnya.
Yayuk memaparkan, setelah dilakukan deteksi dini, masyarakat yang mengarah ke suspek atau terduga TBC akan dirujuk untuk dilakukan pemeriksaan laboratorium Tes Cepat Molekuler (TCM). “Jika mengarah ke suspek, ada pengambilan dahak untuk pemeriksaan TCM, guna mengetahui diagnosis dan menentukan pengobatannya,” paparnya.
Namun, khusus pemeriksaan TCM ini hanya bisa dilakukan di 8 fasiltas pelayanan kesehatan saja, yakni RSUD Karawang, RS Khusus Paru Jatisari, Puskesmas Cikampek, Puskesmas Lemahabang, Puskesmas Batujaya, Puskesmas Cilamaya, Puskesmas Pangkalan dan Puskesmas Rengasdengklok.
“TCM ini merupakan regulasi dari Kemenkes RI. Ketika positif, dan masih sensitif obat maka akan diobati selama minimal 6 bulan secara gratis di puskesmas atau RS,” kata Yayuk.
Tetapi jika hasilnya resisten obat atau kebal obat, maka pengobatannya harus dirujuk ke RS Khusus Paru Karawang.
Dinkes mencatat, situasi TBC di Kabupaten Karawang sendiri selama 2022 terdapat ada 26.332 kasus terduga TBC, 8.167 kasus TBC, 73,4 persen pasien sembuh dan pengobatan lengkap dan 187 pasien meninggal dunia. Sementara khusus TB ditemui 4.828 pria, 3.339 wanita, 1.660 TB anak, 153 TB dengan HIV dan 6 kasus gagal pengobatan.
Yayuk berharap, masyarakat Karawang bisa paham dan saling support apabila di lingkungannya ada yang terpapar penyakit TBC. Karena penyakit ini bisa disembuhkan dengan pengobatan yang rutin dan teratur. “Masyarakat harus paham betul, TBC adalah penyakit infeksi, bukan kutukan atau guna-guna. Insya Allah bisa disembuhkan dengan minum obat rutin,” tuturnya.
“TBC bisa menular lewat udara, tapi bisa dicegah dengan berjemur, buka jendela, kuman TBC ini bisa mati oleh matahari. Bagi penderita TB berobatlah secara rutin, menggunakan masker, menjaga etika batuk dan bersin, makan makanan begizi,” pungkasnya. (nad)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan