Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Purwakarta

Sekolah Ditarget Daur Ulang Sampah

HIASAN DAUR ULANG: Sampah plastik didaur ulang menjadi barang yang bermanfaat. Mulai dibuat pot hingga hiasan lainnya di lingkungan rumah. Tahun depan, materi sterilisasi sampah kemasan bakal masuk materi masa pengenalan lingkungan sekolah.

PURWAKARTA, RAKA – Mulai tahun depan, materi sterilisasi sampah kemasan bakal masuk materi masa pengenalan lingkungan sekolah (MPLS). Tujuannya, kata Kepala Dinas Pendidikan Kabupaten Purwakarta Purwanto, untuk memupuk kesadaran siswa akan pentingnya kesasaran terhadap kebersihan. “Tentu saja kita fokuskan pada kegiatan peduli lingkungan, agar siswa sadar pentingnya kebersihan,” katanya, Jumat (22/11).

Selain mendidik pelajar untuk sadar lingkungan, pihaknya juga mendorong pihak sekolah untuk bisa mengelola sampah, termasuk mengajarkan siswa untuk berkreasi mendaur ulang sampah plastik. “Karakter peduli lingkungan itu harus ditanamkan dalam diri mereka (siswa) agar mereka punya pengetahuan, setelah punya pengetahuan kemudian bertindak. Bahkan bisa memanfaatkan menjadi barang tepat guna,” katanya.

Menurutnya, sekolah yang saat ini sudah bisa melakukan daur ulang sampah akan dijadikan percontohan untuk sekolah lain. “Nanti sekolah lain yang belum bisa melakukan daur ulang sampah bisa meniru metode pengelolaan sampah di sekolah yang sudah bisa melakukan daur ulang sampah,” paparnya.

Selain itu, lanjut dia, untuk mengaplikasikan kreasi sampah daur ulang, pihaknya mengadakan lomba fashion show berbahan limbah plastik kemasan. Mulai dari tas, pakaian, hingga kostum superhero yang dibuat oleh siswa. “Kemarin kita laksanakan kegiatan fashion show, karya-karya siswa ini cukup bagus,” tambah Purwanto.

Bukan hanya fashion show, kemarin pihaknya pun menggelar lomba film pendek tentang pengurangan limbah sampah plastik. Menurutnya film tersebut bagian dari motivasi agar siswa semakin sadar akan lingkungan. Bahkan lomba film tersebut cukup menarik animo para siswa, hampir seluruh sekolah SD dan SMP mengikuti serta mengirimkan karyanya. “Untuk memotivasi lagi. Selain itu, mengembangkan bakat di bidang sinematografi siswa Purwakarta. Karya mereka akan di-publish nantinya,” pungkasnya.

Selain di lingkungan Dinas Pendidikan, sejumlah organisasi perangkat daerah lainnya mulai menyosialisasikan daur ulang sampah. Dinas Pangan dan Pertanian Kabupaten Purwakarta misalnya, memberikan edukasi lingkungan kepada masyarakat.

Kepala Dinas Pangan dan Pertanian Purwakarta Agus Rachlan Suherlan mengatakan, melalui sejumlah kegiatannya, sampah plastik dikumpulkan baik dijadikan pot atau hiasan, atau didistribusikan kepada kelompok masyarakat yang memanfaatkan sampah plastik sebagai bahan daur ulang barang tepat guna. “Upaya kita menjaga lingkungan dari sampah plastik yang memang sulit diurai, setelah terkumpul bisa dijadikan barang tepat guna,” katanya beberapa waktu lalu. (ris)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan