Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
HEADLINE

SDN Tegalsari II Dibobol

PURWASARI, RAKA – Buku rapor, surat keputusan (SK) kepala sekolah, dokumen penting sekolah serta barang berharga lain milik SDN Tegalsari II raib digondol maling. Kerugian diperkirakan mencapai Rp 50 juta.

Hapsoh, SDN Tegalsari II mengatakan, pembobolan tersebut diketahui oleh salah satu guru yang pertama datang melihat pintu kantor sudah terbuka dengan kondisi rusak parah, setelah itu diinformasikan ke semua guru agar segera cepat datang ke sekolah untuk melihat kondisi yang terjadi. Semua guru kaget dan menangis karena dari kejadian tersebut, semua peralatan yang ada di kantor tersebut seperti sound aktif, DVD, bahkan buku rapor dan buku kurikulum siswa ludes diambil oleh kawanan rampok tersebut. “Awalnya saya kaget banget denger kantor guru dibobol, pas dilihat semuanya habis sampai buku rapor siswa pun di ambil semua,” ucapnya, kepada Radar Karawang, Rabu (23/1).

Hapsoh menambahkan, dalam ruang guru tersebut bukan hanya rapor siswa saja yang diambil, tapi SK kepala sekolah pun ikut diambil, hal tersebut membuat semua guru menangis karena dokumen penting sekolah hilang. Hapsoh menduga pelaku tersebut dilakukan oleh beberapa orang dan menggunakan kendaraan jenis cator, karena bekas ukuran ban kendaraan yang digunakan untuk melakukan aksinya tersebut yang mengarah ke halaman belakang sekolah. “Kita bingung harus gimana sama penilaian siswa nanti, sedangkan buku induk diambil semua, kayaknya pelaku pakai cator dan bukan satu orang, terus lewat belakang sekolah bukan lewat depan,” tambahnya.

Masih dikatakan dia, saat diketahui kejadian ini, pihak sekolah langsung membuat laporan kepolisian dan polisi melakukan pemeriksaan di ruangan guru. “Ya kita langsung laporan sama polisi, terus polisi datang ke sini untuk memeriksa kondisi kantor yang dibobol,” terangnya.

Dia berharap, kawanan perampok tersebut segera ditangkap, karena kita sangat membutuhkan dokumen yang sudah diambil. “Mudah-mudah bisa tertangkap pelakunya, soalnya kita butuh dokumen. Kalau barang-barang bisa dibeli, tapi kalau dokumen nggak bisa, makanya harus bisa kembali dengan utuh,” paparnya.

Desy Purnama, guru kelas tiga mengaku, perampokan tersebut bukan pertama kali ini terjadi, akan tetapi sudah beberapa kali sebelumnya, hanya saja tidak separah kali ini. “Sudah beberapa kali kemalingan, paling cuma ngambil jet pump saja, kalau sekarang parah, sampai dokumen sekolah di bawa semua, karena emang lokasinya sepi sih kalau malam,” ujarnya.

Dia menambahkan, dari kerugian perampokan tersebut mencapai Rp 50 juta. “Ya kalau ditotalkan bisa mencapai Rp 50 juta kerugian sekolah,” tegasnya.

IPTU Rigel, Kapolsek Purwasari mengatakan, pada saat menerima laporan adanya pembobolan yang berlokasi di SDN II Tegalsari, ia bersama anggota langsung melakukan olah TKP dan memeriksa saksi-saksi yang pertama melihat kejadian tersebut, serta mengamankan barang bukti yang masih tersisa di kantor guru tersebut. “Kita akan proses masalah ini dengan serius dan melakukan penyelidikan. Mudah-mudah bisa segera ditemukan pelakunya, karena kasihan pihak sekolah pasti sangat butuh dokumen yang telah diambil perampok tersebut,” pungkasnya. (cr3)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan