Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Uncategorized

Siapkan Teknis Pembelajaran Selama Pandemi

BELAJAR DI RUMAH: Salah seorang siswa membaca buku pelajaran sekolah di rumah.

KARAWANG, RAKA- Dinas Pendidikan Pemuda dan Olahraga Kabupaten Karawang, sudah menyiapkan sejumlah teknis pembelajaran selama pandemi corona. Tahun ajaran 2020/2021 mendatang, pembelajaran akan tetap dilakukan secara jarak jauh selama satu semester kedepan.

Pembuatan kelompok belajar menjadi salah satu opsi Disdikpora Kabupaten Karawang untuk memfasilitasi sejumlah pelajar yang tak memiliki fasilitas belajar dalam jaringan (daring) seperti handphone ataupun kuota internet. “Jadi ada dua solusi selama tahun ajaran selama Covid-19 ini. Pertama adalah daring dan luring (luar jaringan),” kata Kepala Disdikpora Karawang, Asep Junaedi, baru-baru ini kepada wartawan.

Wabah Covid-19, menyebabkan dunia pendidikan melarang pelajaran tatap muka. Sesuai dengan arahan Pemerintah Provinsi Jawa Barat, Kabupaten Karawang akan membuka pelajaran tatap muka di bulan Januari 2021. “Kami antisipasi kemungkinan tidak pelajaran tatap muka hingga Januari. Selama satu semester dari Juli-Desember 2020, mereka (guru) harus menyiapkan materi dengan modul khusus untuk SD dan SMP. Metodenya dengan pembelajaran jarak jauh,” paparnya.

Sedangkan untuk memberikan giat belajar bagi anak-anak kelas 1,2 dan 3 sekolah dasar (SD) di daerah perkampungan akan diwajibkan dengan sistem belajar kelompok. “Kalau di perkampungan banyak murid yang tidak memiliki handphone. Khusus kelas 1,2 dan 3 SD, maka guru wajib membuat kelompok belajar. Di mana guru membagi peran, membuat kelompok belajar maksimal 10 murid dan mengunjungi rumah murid,” ucapnya.

Sementara untuk pelajar SMP, rata-rata telah memiliki handphone sebagai fasilitas. Maka para guru bisa memberikan pelajaran melalui grup WhatsApp atau yang lainnya. Selama pendidikan dialihkan ke rumah, bukan berarti guru berdiam diri di rumah saja, melainkan tetap memberikan tugas kepada para peserta didik melalui daring. “Walapun kegitan belajarnya di alihkan di rumah, tapi tetap kita memberikan tugas kepada siswa,” ujar Rinrin Khoerinisa, guru MI Nurul Huda Cikampek.

Menurutnya, meski hal itu kurang maksimal dalam memberikan materi kepada peserta didik, namun karena kondisi saat ini sedang ada wabah virus corona, maka cara tersebut merupakan langkah yang tepat untuk siswa tetap belajar. “Saya memberikan pelajaran jarak jauh, membuat video, serta video call dengn murid-murid dan sesekali memberikan tugas untuk dikerjakan,” ungkapnya.

Ia berpesan kepada para peserta didiknya, untuk tetap diam di rumah dan giat belajar serta mengikuti anjuran pemerintah dan menjalankan protokol kesehatan untuk memutus mata rantai penyebaran virus corona. “Tetap rajin belajar dan rumah aja, supaya virus corona cepat hilang, sehingga kegiatan belajar bisa seperti biasa dilaksanakan di sekolah,” pungkasnya.(acu/mio)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan