Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
HEADLINEKarawang

70 Ribu E-KTP Belum Tercetak

MEMBLUDAK: Warga banyak yang membuat E-KTP saat Paten di Kecamatan Karawang Timur.

Antrean Makin Panjang

KARAWANG, RAKA – Keterbatasan blanko E-KTP masih menjadi persoalan yang belum terselesaikan. Antrean daftar cetak E-KTP yang sudah tercatat di Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil (Disdukcatpil) Kabupaten Karawang hingga saat ini sudah mencapai angka 70 ribu antrean.

Jumlah tersebut semakin bertambah. Karena jumlah pemohon yang hendak mencetak sangat tidak sesuai dengan pengadaan blanko dari Kemendagri. Sudah beberapa bulan ini, dinas terkait hanya diberikan kuota 500 keping blanko. “Sampai sekarang belum ada penambahan. Masih 500 perbulan,” kata Kepala Disdukcatpil Karawang Yudi Yudiawan, kepada Radar Karawang, Kamis (5/12).

Dikatakan Yudi, pihaknya sudah beberapa kali melakukan upaya agar Kemendagri memberikan kuota tambahan, khususnya bagi daerah yang akan melaksanakan pilkades. Namun hingga kini belum ada tambahan kuota blanko yang diberikan. “Beberapa kali kita per korwil melayangkan pengajuan ke Kemendagri. Waktu itu akan dibahas bersama Komisi 2 DPR RI,” ujarnya.

Yudi menjelaskan, pengadaan blanko E-KTP tidak bisa oleh pemerintah daerah. Karena itu tertuang dalam undang-undang. Dari beberapa kali konsultasi bersama pihak Kemendagri, ada opsi untuk penambahan kuota itu bisa dilakukan dengan tambahan anggaran dari daerah yang diberikan kepada pusat. “Tapi sebagian besar daerah menolak,” ucapnya.

Setiap hari, di satu kecamatan bisa 40 orang datang untuk membuat E-KTP, mulai dari pemula sampai warga yang ingin membuat baru karena E-KTP lama hilang. “Lumayan banyak, rata-rata perhari 40 yang daftar cetak.
Pemula, yang kehilangan, rusak dan lain-lain. Kurang lebih 700 per bulan dari Februari 2019,” kata operator E-KTP Kecamatan Kotabaru Asep Saefudin.

Terpisah Komisi II DPR RI Saan Mustopa mengatakan, keterbatasan blanko E-KTP bukan hanya terjadi di Karawang, tetapi juga di beberapa kabupaten/kota yang lain. Komisi II sudah menyetujui anggaran untuk pencetakan blanko E KTP. Ada penambahan anggaran untuk pengadaan blanko, agar sebelum pilkada 2020 ini semua masyarakat sudah memiliki E-KTP. “Kita sudah setujui kemendagri ada penambahan anggaran sekitar 12 miliar. Nanti saya cek lagi angkanya,” kata Saan baru-baru ini. (nce)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan