Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Karawang

Anggaran Perbaikan Sekolah Terbatas

KARAWANG, RAKA- Saat ini, banyak sekolah rusak di Kabupaten Karawang. Namun, karena keterbatasan anggaran Pemerintah Kabupaten (Pemkab) Karawang tidak mampu memperbaiki semuanya tahun ini.
Kepala Dinas Pendidikan Pemudan dan Olahraga (Disdikpora) Karawang Asep Junaedi menuturkan, Pemkab Karawang kesulitan kalau harus memperbaiki semua sekolah yang rusak karena keterbatasan anggaran. Pihaknya akan memperbaiki sekolah berdasarkan skala prioritas. “Anggarannya terbatas, sementara sekolah yang rusak untuk bangunan SDN dan SMP mencapai 631 sekolah. Kalau diperbaiki sekolah tidak ada uangnya,” katanya.
Tahun ini, lanjutnya, ada sejumlah yang bakal diperbaiki diantaranya SDN Dayeuhluhur III dan Medangasem 1. “Tahun ini (SDN Dayeuhluhur III dan Medangasem 1) segera kami perbaiki,” paparnya.
Sebelumnya, atap ruang kelas I SDN Dayeuhluhur 3, Kecamatan Tempuran ambrol. SDN Dayeuhluhur 3 memiliki tujuh ruangan, diantaranya enam ruang untuk kegiatan belajar siswa dan satu lainnya ruang guru. Kepala Sekolah SDN Dayeuhluhur 3 Yatin Supriatin mengatakan salah satu plafon ruang kelas yang roboh itu diakibatkan karena kondisi bangunan sudah rapuh. “Katanya bangunan yang roboh itu terkahir direhab 2013. Sudah lama belum direhab lagi sampai sekarang,” kata Yatin yang baru 2019 menjabat Kepsek Dayeuhluhur 3.
Yatin sapaan akrabnya menyebut, ruang kelas I yang roboh itu terjadi sekitar pukul 8 pagi, Selasa (19/7). Dimana saat itu siswa baru sedang melaksanakan kegiatan belajar. Ia mengaku semua siswa dan guru dalam keadaan sehat. “Alhamdulillah dari 27 siswa itu tidak ada korban luka,” imbuhnya.
Menurut Yatin, sebetulnya semua ruangan SDN Dayeuhluhur 3 sudah layak direhab, sebab ketika hujan semua ruangan sudah bocor. Pihaknya mengaku sudah mengajukan permohonan rehab untuk bangunan SDN Dayeuhluhur 3, tapi hingga saat ini belum terealisasi.
“Terakhir pengajuan tahun 2021, sebelum Covid juga sudah ada yang survei dari kementerian. Yang dapet itu tiga sekolah di Kecamatan Tempuran, tapi sekarang tidak ada lagi kelanjutannya,” ujar Yatin. (asy/mra)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan