Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
HEADLINEKarawang

Banting Stir Jadi Penjual Sepeda

TAWARKAN SEPEDA: Amin saat menawarkan sepeda kepada pelanggan.

KARAWANG, RAKA – Kegiatan bersepeda belakangan menjadi tren masyarakat Karawang. Fenomena ini menjadi keuntungan tersendiri bagi pelaku usaha penjualan sepeda. Bahkan ada juga yang mendadak menjadi pedagang sepeda, setelah melihat adanya celah bisnis yang potensial dari tren tersebut.

Amin (48) misalnya, warga Perumahan Griya Panorama Indah, Desa Purwasari, Kecamatan Purwasari, ini belum genap dua bulan membuka toko sepeda Goweser di rumahnya. Meski demikian, ia mengakui sudah lebih dari 250 unit sepeda laku terjual sampai saat ini. “Awalnya (keluarga) kita itu beli buat sendiri, terus teman distributor itu bilang untuk coba jualan saja,” cerita Amin saat ditemui di kediamannya, Selasa (14/7).

Melihat tren sepeda yang mulai ramai, ia pun memberanikan diri untuk berjualan di teras rumahnya. Saat itu Amin memulai dengan lima unit sepeda yang ternyata dapat terjual dalam waktu yang cukup singkat. Kemudian ia menambah 12 unit, kemudian tambah lagi 20 unit, semuanya laku terjual. Bahkan beberapa temannya di luar daerah yang juga “pemain baru” dalam bisnis ini mengambil sepeda dari tokonya. “Saya kan bukan background-nya dari dunia sepeda. Kita lihatnya boleh juga nih sepeda, ya sudah kita tekuni,” tuturnya.

Keputusan Amin untuk banting stir berbisnis sepeda juga tak lepas dari dampak corona yang memaksanya menganggur. Namun kedepan dia berencana tetap menjalankan bisnis ini, dan tidak berhenti meski tren bersepeda nantinya surut. Bahkan ia memulai menjual aksesoris sepeda dan berencana membuat cafe dengan konsep tema sepeda. Baginya sesuatu yang memang disukai jika menghasilkan pundi-pundi rupiah tak ada salahnya untuk lebih diseriusi.

Mountain bike (MTB) adalah jenis sepeda yang paling laku di tokonya, di samping jenis lainnya seperti sepeda lipat atau BMX. Saat pertama berjualan, Amin membandrol harga Rp1,25 juta. Namun seiring permintaan yang tinggi, harga sepeda pun semakin tinggi. Sepeda MTB yang sampai saat ini harga modalnya saja sudah hampir mencapai Rp2 juta. Dampaknya ia tak bisa lagi memasok sepeda kepada reseller, karena harganya yang sudah terlalu tinggi. “Dan kita pun sekarang dibatasi, ngambilnya dari distributor cuma tiga unit. Kalau yang lain mahal sih, ada yang Rp12 juta itu MTB rakitan, kalau yang sudah jadi paling sekitar Rp5,5 juta,” pungkasnya. (din)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan