Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
HEADLINE
Trending

Cibuaya Juara Umum MTQ

656 Peserta dari 30 Kafilah Kecamatan

KARAWANG, RAKA– Tuan rumah Kecamatan Cibuaya juara umum Musabaqah Tilawatil Quran dan Hadits (MTQH) ke-42 tingkat Kabupaten Karawang yang mempertandingkan sembilan cabang lomba dengan 27 golongan dengan total 656 peserta dari 30 kafilah kecamatan.

Kepala Bagian Kesejahteraan Rakyat Setda Karawang H. Irlan Suarlan mengatakan, bahwa MTQH ke-42 dilaksanakan pada 12 hingga 14 Desember 2025 di Kecamatan Cibuaya. “Sebanyak 250 orang dewan hakim, panitia, dan official terlibat dalam pelaksanaan kegiatan,” katanya, Senin (15/12).

Ia menambahkan, tujuan utama MTQH adalah meningkatkan iman dan takwa kepada Allah SWT, meneladani Nabi Muhammad SAW, serta menjadikan Alquran sebagai pedoman hidup. 

“Selain itu, MTQH juga diharapkan mampu mempererat silaturahmi antara ulama dan umara di Kabupaten Karawang,”paparnya.

Bupati Karawang Aep Syepuloh berharap Kecamatan Cibuaya sebagai tuan rumah dapat meraih prestasi terbaik. Ia menegaskan, MTQH bukan sekadar kegiatan seremonial, melainkan wadah pembinaan bakat-bakat asli Karawang agar mampu berdiri di atas. MTQH ke-42 diharapkan menjadi sarana peningkatan ilmu keislaman, penguatan ukhuwah Islamiyah, serta upaya membumikan Al-Qur’an dalam kehidupan masyarakat. Pada kesempatan tersebut, Bupati menetapkan Kecamatan Pakisjaya sebagai tuan rumah MTQH tingkat Kabupaten Karawang ke-43.

Sementara itu, Kepala Kemenag Kabupaten Karawang H. Sopian mengapresiasi pelaksanaan MTQH meskipun persiapan relatif singkat. Ia menekankan, bahwa MTQH bukan semata ajang perlombaan, tetapi sarana memperkuat kecintaan terhadap Alquran dan Hadits serta membangun generasi berakhlak mulia.

Ia juga menyampaikan kebanggaannya atas terselenggaranya MTQH tingkat kecamatan yang menjadi dasar seleksi peserta ke tingkat kabupaten. “Baru tahun ini MTQH tingkat kecamatan kembali digelar sesuai kebijakan Bupati. Alhamdulillah semuanya berjalan sukses, dan peserta MTQH ke-42 ini merupakan hasil seleksi dari tingkat kecamatan,” tuturnya.

Selain itu,  Ketua LPTQ Provinsi Jawa Barat  H. Dede Suherman menegaskan, bahwa Karawang sebagai kabupaten santri telah banyak melahirkan qori, hafidz, mufassir, dan khattat berprestasi. “Saya berharap  MTQH ke-42 menjadi momentum untuk semakin membumikan Al-Qur’an di tengah masyarakat,” tutupnya. (zal)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan