Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
HEADLINEKarawang

Kewalahan Tangani Covid-19

EVALUASI COVID-19: Bupati Karwang Cellica Nurrachadiana kumpulkan camat se- Kabupaten Karawang, Selasa (21/1). Bupati mengevaluasi penanganan Covid-19 di tiap-tiap kecamatan.

Enam Pekan Zona Merah, Camat Dikumpulkan

KARAWANG, RAKA – Pemerintah Daerah (Pemda) Karawang kewalahan menangani penyebaran Covid-19. Sudah enam minggu berturut-turut Karawang berada di zona merah Covid-19. Kemarin, Pemerintah Daerah (Pemda) Karawang melakukan evaluasi penanganan Covid-19 di wilayah kecamatan masing-masing, Selasa (26/1) di aula lantai 3 kantor Bupati Karawang.

Dihadapan semua camat, Bupati Karawang Cellica Nurrachadiana meminta kepada para camat agar lebih ekstra melakukan penanganan dan pencegahan penyebaran Covid-19 di wilayah masing-masing. Saat rapat berlangsung, orang nomor satu di Karawang ini dengan tegas meminta beberapa camat menyebutkan data perkembangan kasus terkonfirmasi Covid-19 di masing-masing kecamatan. “Berapa jumlah kasus covidnya? Dari tanggal berapa? Hari ini berapa ?,” tanya Cellica kepada para camat.
Bupati juga meminta para camat untuk melaporkan posko-posko di setiap desa. “Tulis desa mana saja yang belum membuat posko, mana yang sudah berjalan, dan mana tidak berjalan efektif,” ucap Cellica saat rapat.

Selain itu, Cellica Nurachadiana mengharuskan semua camat untuk membuat laporan setiap hari perkembangan kasus positif Covid-19. “Mulai tanggal 26 Januari ini nanti saya cek langsung. Dibuatkan laporan misalnya hari ini berapa, yang sembuh berapa,” ujarnya.

Cellica menuturkan, kegiatan evaluasi satgas tingkat kecamatan dan desa ini dilakukan untuk lebih mengetahui penyebaran Covid-19 di masing-masing wilayah. Karena persoalan covid merupakan persoalan bersama. Kesadaran masyarakat Karawang yang hampir 3 juta itu sangat berpengaruh terhadap penanganan covid. “Intinya camat kan merupakan pimpinan di wilayah masing-masing yang mengetahui secara teknis. Punya satgas covid di desa sehingga pelaporan mendapat respon yang cepat. Untuk kecamatan yang ada wilayah industri pelayanan harus seperti apa, tadi disesuaikan,” tuturnya.

Menurutnya, secara penanganan di Karawang sudah bagus. Di daerah lain belum tentu sesiap di Karawang. Oleh karena itu, kebijakan PPKM harus ditaati semua masyarakat.
“Saya tidak pernah mengeluh setiap hari on call, kami terus berusaha, membuat regulasi, menyediakan fasilitas untuk pasien dirawat dan upaya-upaya lainnya,” ucapnya.

Menurutnya, status zona merah untuk Karawang dikarenakan angka kematian karena covid 19 masih tinggi. Kasus konfirmasi postif yang seharusnya kurang dari 5 persen, juga tinggi dan mencapai sekitar 13 persen. “Angka kesembuhan meningkat. Kami semua Pemerintah Daerah terus berupaya,” paparnya.

Camat Cikampek Syueb Sulaeman mengatakan, angka Covid-19 di Cikampek masih tinggi. Saat rapat evaluasi, ia melaporkan bahwa pihaknya sudah mendatangi beberapa perusahaan yang ada di wilayahnya. Adapun posko di setiap desa diakuinya sudah dibuat semua. “Perusahaan ingin tempat isolasi khusus buat perusahaan,” ucapnya.

Di tempat yang sama, Camat Kutawaluya Rohman juga mengaku, semua desa di wilayah kecamatan Kutawaluya sudah membuat posko penanganan Covid-19. “Sudah aktif semua. Kasus covid di saya termasuk rendah,” tambahnya. (nce)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan