Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Uncategorized

Sekali Terjerat, Menyesal Selamanya

WASPADA NARKOBA: Siswa SMAN 1 Ciampel mewaspadai peredaran narkoba di kalangan pelajar.

CIAMPEL, RAKA – Maraknya kasus narkoba pada remaja memang membuat khawatir kita semua. Pemberantasan terhadap penyalahgunaan narkoba pun bukan hanya tugas pemerintah dan orangtua saja, namun juga kita sebagai generasi muda harus turut serta memerangi barang haram tersebut.

Emin Permana, salah satu siswa SMAN 1 Ciampel mengatakan, haruslah pandai dalam bergaul, seperti pandai dalam memilih teman, sehingga bisa terhindar dari hal-hal yang tidak baik seperti penyalahgunaan narkoba. “Harus pandai pilih teman, biar tidak terbawa buruk apa lagi sampai pakai narkoba,” paparnya.

Hal serupa disampai oleh siswa lainnya Agus Setiawan, agar terhindar dari pergaulan bebas dan narkoba, maka harus isi kegiatan positif seperti ekskul dan habiskan waktu dengan keluarga. “Supaya terhindar kita isi aja sama kegiatan di sekolah sama kumpul bareng keluarga,” ujarnya.

Desri Daila juga mengatakan, narkoba bisa merusak mental serta kesehatan para penggunanya, maka jauhi narkoba, karena bisa merusak masa depan. “Jangan sampai pakai narkoba soalnya bisa merusak kesehatan dan masa depan kita nantinya,” pungkasnya.

Untuk memerangi narkoba, alangkah baiknya kamu mengetahui alasan-alasan seseorang terjerat narkoba, agar tidak terjadi pada diri sendiri dan bisa mengajak kerabat untuk sama-sama menjauhi barang haram tersebut. Apa sajakah itu?

Selektiflah dalam memilih pergaulan agar tidak menjerumuskanmu kepada hal-hal melanggar hukum. Pergaulan yang buruk merupakan salah satu pintu bagi seseorang untuk terjerat narkoba lho. Sudah banyak kasus seseorang yang terjerat narkoba akibat salahnya pergaulan. Bahkan tak sedikit siswa-siswi SMP yang sudah terjerat kasus barang haram tersebut. Setelah diselidiki, ternyata mereka terpengaruh oleh teman sebayanya yang sudah lebih dahulu mengenal dan mengkonsumsi zat berbahaya. Berhati-hatilah dalam memilih teman dan pergaulan. Carilah lingkungan dan support system yang baik untuk kamu, serta lakukanlah ‘filter’ teman untuk bergaul. Jangan sampai teman sebayamu menjermuskan kepada hal-hal yang melanggar hukum.

Siapa yang menyangka kalau broken home atau kurangnya kasih sayang dari orang tua yang diakibatkan kurangnya finansial atau perceraian, menyebabkan seseorang terjerumus dalam narkoba. Biasanya anak-anak korban broken home akan mencari perhatian orang tuanya dengan menggunakan narkoba. Selain itu, mereka menggunakan narkoba sebagai pelampiasan kekecewaan atas masalah yang terjadi pada dirinya.

Anak Baru Gede (ABG) atau remaja biasanya dipenuhi dengan rasa penasaran terhadap sesuatu yang belum pernah dirasakan olehnya. Ketidaktahuan remaja ditambah rasa penasaran menyebabkan seseorang tergiur untuk mencoba narkoba lho. Dari rasa penasarannya tersebut berlanjut pada kecanduan yang berujung pada overdosis dan kematian, sob. Maka dari itu pentingnya peran orang tua dalam memberikan pemahaman tentang narkoba kepada anak agar tidak terjerumus untuk menggunakan zat berbahaya tersebut. Tak sampai di situ, orang tua juga wajib mengawasi tumbuh kembang anaknya, mulai dari pergaulan, tontonan, dan aktivitasnya guna mengurangi remaja yang menjadi korban narkoba.

Ingat dengan kasus Ade, pria yang ‘dijebak’ narkoba pada November kemarin? Dari kasus tersebut kita mengetahui bahwa seseorang bisa saja dijebak dengan narkoba. Korban tidak tahu-menahu soal narkoba tersebut tiba-tiba disergap polisi dan seolah-olah dirinya yang menyalahgunakan narkoba. Pelaku biasanya berpura-pura menitipkan barang/menyimpannya di dekat lokasi target yang akan menjadi korban. Setelah keberadaan barang tersebut diketahui, kemudian polisi menyergap ke lokasi dan menangkap korban yang tidak bersalah bersama barang bukti di tempat kejadian. (mal/psn)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan