Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
HEADLINEKarawang

Elektabilitas Tinggi, Belum Tentu Menang

Jimmy Temui Nurlatifah

KARAWANG, RAKA – Pertarungan politik pemilihan bupati Karawang mulai terasa. Jika bakal calon bupati semisal Yesi Karya, Ahmad Jamakhsyari gencar melakukan penjajakan dan safari politik, berbeda dengan Cellica Nurrachadiana yang tampak adem ayem.

Sebut saja Yesi yang belakangan justru memilih pasangan dari kalangan selebritis, Adly Fairuz dibanding Firli Hanggodo Ganinduto. Sedangkan Ahmad Zamakhsyari menyambangi kediaman Nurlatifah di Cilamaya Wetan. Meski Jimmy mengaku pertemuannya hanya sebatas silaturahmi biasa, tapi aroma politiknya sangat kental. Mengingat Gina Swara masih ngotot ingin jadi bupati. “Iya hanya silaturahmi saja,” katanya melalui sambungan telepon, Minggu (2/8).

Dia melanjutkan, dalam pertemuan dengan istri mantan bupati Karawang, Ade Swara tersebut tidak ada pembahasan mengenai pencalonan dirinya dalam pilkada 2020. Dia menyerahkan pencalonannya ke DPP PKB.
“Tidak ada. Kemarin tidak ada pembahasan mengenai pilkada,” ucapnya.

Sementara itu, peneliti dari Social Policy and Political Studies (Sospol’s), Cecep Sopandi mengatakan, hasil jajak pendapat yang dilakukan Radar Karawang pekan lalu, yang menyebut Cellica Nurrachadiana menjadi nama yang paling banyak dipilih responden, adalah hal wajar karena diuntungkan oleh publisitas dan infrastruktur birokrasi yang menunjang. “Hal ini berbeda dengan calon lain di luar petahana yang harus bekerja keras untuk meraih pilihan publik,” katanya.

Meski demikian, ada 58 persen publik masih belum menentukan pilihan, kata Cecep, hal tersebut menjadi ruang pertarungan terbuka bagi para kandidat untuk meningkatkan elektabilitasnya. Kemudian kepuasan masyarakat pada kinerja pembangunan yang dilakukan oleh kepala daerah saat ini dinilai buruk, pasalnya ketidakpuasan masyarakat mencapai angka 60 persen. “Jadi kita bisa katakan saat ini petahana yang pasti maju itu Cellica dan Jimmy. Jadi di sana kita melihat bahwa kinerja petahana itu jelek,” kata Cecep asal Cilamaya.

Lebih lanjut, kenapa elektabilitas petahana tinggi, padahal mayoritas publik tidak puas dengan pembangunan yang dilakukan oleh Cellica dan Jimmy, menurut Cecep karena kandidat lain tidak banyak dikenal, sehingga tidak ada pilihan lain selain nama petahana. “Mereka tahunya Cellica dan Jimmy karena infrastruktur politik dan birokrasinya sudah terbentuk,” ujarnya.

Menurut Cecep, dalam teori umum di pilkada, seorang petahana itu bisa menang kalau tingkat kepuasan publik di atas 75 persen atau mayoritas masyarakat puas dengan kinerjanya. Sebaliknya jika angka kepuasan masyarakat di bawah mayoritas, potensi kemenangan tipis untuk petahana di pilkada yang akan datang. Dengan sisa waktu menjelang pelaksanaan pilkada 2020, Cecep menambahkan, kandidat lain perlu gencar meningkatkan popularitas dan memberikan ruang alternatif sebagai antitesa pilihan di masyarakat, sehingga bisa memberikan perspektif baru untuk bisa mengambil hati masyarakat, terlebih lagi di situasi pandemi Covid-19 ini. “Kandidat dituntut untuk bisa memberikan solusi cerdas dalam menanggulangi Covid-19 dan sekaligus dampak ekonomi, sosial, politik yang menyertainya,” pungkasnya. (nce/mra)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan