Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Karawang
Trending

DPPKB Karawang Terus Tekan Angka Stunting

KARAWANG, RAKA – Pemerintah Kabupaten Karawang terus menekan angka stunting. Kepala Bidang Pembangunan dan Pemberdayaan Keluarga DPPKB Karawang, Edi Zulkarnaen, menuturkan bahwa sejak awal, Karawang menghadapi tantangan cukup berat dalam penanganan status gizi balita.

Berdasarkan data SSGI, SKI, dan EPPGBM, angka stunting di Karawang tahun 2021 tercatat 20,60 persen, kemudian turun menjadi 14,00 persen di tahun 2022, dan naik sedikit di 2023 menjadi 17,10 persen.

Baca Juga : 9 Koruptor Mendekam di Lapas Karawang

“Kondisi awal ini menjadi dasar kami memperkuat strategi penurunan stunting secara lebih terintegrasi,” ujar Edi.

Pada 2023, sejumlah indikator menunjukkan hasil yang belum maksimal. Hanya 37,70 persen ibu hamil KEK mendapat tambahan asupan gizi, dan 50,12 persen bayi mendapat ASI eksklusif, jauh di bawah target nasional. Kemudian meningkat pada pada tahun 2024 bahwa 63.38 persen ibu hamil KEK mendapat tambahan asupan gizi, namun masih dibawah target nasional sebesar 90 persen. Sementara target bayi mendapat ASI eksklusif tercapai d tahun 2024 sebesar 80.80 persen.

Selain itu, angka pemantauan pertumbuhan balita sudah mendekati target pada tahun 2023, yakni 88,13 persen dari 90 persen. Namun turun di tahun 2024 menjadi 80,17 persen. “Indikator ini menjadi cerminan bahwa intervensi perlu dipercepat, khususnya dalam pemenuhan gizi ibu hamil dan bayi,” jelas Edi.

Tonton Juga : Prajurit Senior Ngamuk, Anaknya Tewas Dianiaya Tentara

Karawang menargetkan prevalensi stunting turun hingga 12,1 persen sesuai RPJMD 2021–2024, bahkan melampaui target nasional 14 persen. Sasaran program meliputi calon pengantin, ibu hamil, ibu pascapersalinan, hingga baduta dan balita dalam periode 1.000 Hari Pertama Kehidupan (HPK).

Pelaksanaan 8 aksi konvergensi di Karawang dibiayai dari berbagai sumber, mulai dari APBD, APBDes, DAK fisik maupun non-fisik, dengan total anggaran Rp113,47 miliar pada 2024.

Fokus anggaran terbagi pada intervensi spesifik, intervensi sensitif, serta koordinasi, publikasi, dan monitoring evaluasi. Melalui pelaksanaan aksi tersebut, audit kasus stunting pun dilakukan setiap semester. Pada 2024, intervensi menyasar calon pengantin, wanita usia subur, ibu hamil, ibu pascapersalinan, baduta, hingga balita.

Data SSGI 2024 menunjukkan angka stunting di Karawang kembali meningkat menjadi 17,60, jauh di atas target nasional 14. Sementara Underweight 14,70 dan Wasting 8,0. Hasil serupa juga ditunjukkan EPPGBM, dengan prevalensi underweight 3,5 persen, stuntung 1,80 dan wasting 1,8 persen. Untuk itu, Edi mengakui masih ada kendala. Di antaranya rendahnya cakupan ibu hamil KEK yang mendapat tambahan gizi, keterbatasan kesadaran masyarakat, hingga masih adanya tantangan pada sanitasi dan akses air bersih di beberapa wilayah.

“Kami merekomendasikan penguatan kolaborasi lintas sektor, pemantapan edukasi, serta peningkatan sarana prasarana dasar bagi masyarakat,” tegasnya.

Sejumlah inovasi lahir dari Karawang, di antaranya LEUIT KACINTA yang memberikan intervensi makanan bergizi bagi ibu hamil dan balita, program Sadari bersama Apindo x KIIC berupa pemberian dua butir telur setiap hari untuk balita stunting, serta P2K2 untuk meningkatkan kesadaran keluarga penerima manfaat PKH terkait pencegahan stunting.

Selain itu, program GEMARIKAN digulirkan untuk mendorong konsumsi ikan yang kaya protein dan omega 3. Hasil intervensi menunjukkan peningkatan signifikan pada berat badan dan panjang badan anak penerima manfaat.

Misalnya, pemberian telur setiap hari mampu menaikkan berat badan anak rata-rata 0,36 kg dan panjang badan 1,84 cm dalam waktu satu bulan. Untuk memperkuat keberlanjutan, Pemkab Karawang meluncurkan program SIGEULIS PISAN (Series Webinar Literasi Posyandu Se-Kabupaten Karawang) yang ditujukan bagi kader posyandu.

Program ini bertujuan meningkatkan kapasitas kader sebagai garda terdepan edukasi kesehatan masyarakat. “Dengan penguatan kader posyandu dan inovasi program berkelanjutan, kami optimis Karawang bisa mencapai kondisi zero stunting di masa depan,” pungkas Edi Zulkarnaen. (uty)

Related Articles

Back to top button
neue online casinos
Game Online Mengembangkan Distribusi Pemrosesan melalui Arsitektur Node AdaptifKecerdasan Adaptif Mengklasifikasikan Perubahan Respons melalui Parameter Kontekstual TerukurMahjong Wins 2 Mengevaluasi Diferensiasi Simbol melalui Matriks KomparatifOptimisasi Bandwidth Menjaga Game Online Responsif pada Trafik FluktuatifPeriodisasi Kejadian Memetakan Mahjong Kasino Online berdasarkan Interval KronologisProyeksi Stokastik Membentuk Beragam Skenario dari Distribusi Kemungkinan TerukurReplikasi Sistem Kasino Digital Memperkuat Ketersediaan pada Beban VariatifScatter Hitam Dianalisis melalui Interval Kemunculan dan Distribusi EmpirisSimulasi Agentik Menguji Interaksi Variabel dalam Lingkungan Komputasional TerkontrolSolusi Komputasi Terdistribusi Menyeimbangkan Beban pada Infrastruktur Interaktif KompleksGradasi Kromatik Memperkaya Starlight Princess 1000 melalui Transisi VisualKonvergensi Perspektif Memperkuat Kedalaman Visual pada Gates of OlympusModularisasi Komponen Game Digital Mempermudah Integrasi Fungsi Interaktif BaruObservabilitas Infrastruktur Mempermudah Evaluasi Kinerja Sistem PG SoftPencacahan Diskret Memetakan Mahjong Wins 2 melalui Frekuensi AntarsegmenPG Soft Menerapkan Rekonsiliasi Data untuk Konsistensi Parameter SistemPragmatic Play Membangun Kerangka Telemetri untuk Analisis Sistem MultivariabelRasio Observasional Membandingkan Scatter Hitam dalam Beberapa Jendela PengamatanRouting Adaptif Menyeimbangkan Pertukaran Informasi dalam Infrastruktur Kasino OnlineRTP Memerlukan Interpretasi Statistik antara Estimasi Empiris dan TeoretisAbstraksi Kasino Digital Menyederhanakan Koordinasi Antarservice dalam Infrastruktur ModularAutokorelasi Temporal Mengukur Ketergantungan Nilai pada Interval BerdekatanBandwidth Game Online Menyesuaikan Kapasitas saat Pertukaran Data MeningkatDistribusi Kasino Online Menyeimbangkan Beban Pemrosesan Antarserver secara DinamisEntropi Distribusi Mengukur Tingkat Ketidakpastian dalam Kumpulan InformasiFrekuensial Mahjong Ways 2 Menggambarkan Intensitas Elemen secara KuantitatifGame Digital Mengembangkan Interoperabilitas Sistem melalui Integrasi Modul AdaptifGame Online Menyesuaikan Resource Allocation berdasarkan Intensitas InteraksiGates of Olympus Mengatur Skala Objek melalui Perspektif KomposisionalGeometris Gates of Olympus Membentuk Hierarki Objek dalam Ruang VisualDekomposisi Formasi Memisahkan Karakter Elemen pada Sejumlah RangkaianGranularitas Data Menentukan Tingkat Detail dalam Proses ObservasiHeterogenitas Mahjong Wins 2 Terlihat dari Distribusi MultirondeHorizon Sampel RTP Memengaruhi Interpretasi dalam Analisis ProbabilistikInstrumentasi Pragmatic Play Menghubungkan Pengukuran Teknis dengan Evaluasi KomputasionalKausalitas Statistik Diuji tanpa Menyamakan Korelasi dengan Hubungan SebabKedalaman Starlight Princess 1000 Terbentuk dari Diferensiasi Lapisan VisualKoefisien Dispersi Mengukur Keragaman Nilai dalam Kelompok ObservasiKonvergensi Numerik Menunjukkan Pendekatan Nilai menuju Kondisi StabilKurtosis Statistik Membandingkan Konsentrasi Nilai di Sekitar Pusat DistribusiDistribusi Acak Bisa Membentuk Kelompok Hasil yang Terlihat seperti Pola NyataPola Visual Tidak Selalu Mencerminkan Peluang Matematis dalam Sebuah PermainanDefinisi Variabel yang Konsisten Menentukan Ketepatan Pembacaan Frekuensi DataMedian dan Rata-Rata Bisa Memberikan Kesimpulan Berbeda dari Data Permainan yang SamaDesain Adaptif Menjaga Informasi Utama Tetap Terbaca Jelas pada Layar KecilPerbedaan Antara Seberapa Sering Menang dan Seberapa Besar Nilai KemenangannyaArti Ukuran Sebaran Data dan Cara Menghitungnya dari Catatan SederhanaHubungan Antara Jumlah Pengamatan dan Kestabilan Angka Rata-RataCiri Kesimpulan yang Terlihat Meyakinkan Padahal Datanya Belum MemadaiKonsep Peluang Bersyarat dan Alasan Penerapannya Terbatas pada Kejadian BebasBagian Permainan Mahjong Asli yang Hilang Ketika Dipindahkan ke Layar SentuhJumlah Ketukan yang Dibutuhkan Pengguna untuk Mencapai Fitur Utama Sebuah AplikasiPeran Durasi Transisi dalam Menandai Perpindahan Tahapan pada AntarmukaCara Kedalaman Ruang Dibentuk pada Grafis Tiga Dimensi Sebuah PermainanCara Nilai Tingkat Risiko Ditetapkan dan Dicantumkan di Halaman InformasiRTP Slot Perlu Dibaca sebagai Rata-Rata Jangka Panjang, Bukan Hasil SesaatStabilitas Server Mahjong Ways dan RTP Permainan Bekerja sebagai Dua Hal BerbedaRiwayat Mahjong Ways Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya karena Setiap Putaran Tetap AcakAktivitas Harian Mahjong Digital Bisa Dicatat tanpa Menjadikannya Dasar PrediksiScatter Wild dan Tumble Membentuk Dinamika Berbeda dalam Mahjong Ways 2Cadangan Kapasitas Menjaga Layanan Tetap Stabil saat Trafik dan Gangguan Mendadak MeningkatTraffic Amplification Menjelaskan Bagaimana Promosi Viral Bisa Memicu Lonjakan Pengunjung BerantaiDynamic Resource Allocation Membantu Kasino Digital Menyesuaikan Kapasitas saat Trafik BerubahDistribusi Trafik Mengurangi Beban Server dan Mempercepat Respons Platform DigitalBig Data Membantu Membaca Perubahan Perilaku Pengguna Game Digital secara Lebih TerstrukturDistribusi Hasil Bisa Menipu jika Data Permainan Dibaca tanpa Konteks yang CukupRibuan Putaran Menunjukkan Mengapa Variasi Tetap Muncul dalam Sistem Berbasis ProbabilitasCatatan Sesi Membantu Membedakan Hasil Nyata dari Pola yang Hanya Terasa AdaBias Ingatan Bisa Membuat Hasil Langka Terlihat Jauh Lebih Sering dari KenyataannyaDua Peristiwa Terlihat Berkaitan? Korelasi Belum Membuktikan Hubungan Sebab dan AkibatPola Semu Sering Muncul dalam Data Acak, Begini Cara MembedakannyaSimbol Pengganti Membentuk Susunan Baru setelah Setiap Rangkaian Cascade SelesaiMultiplier Baru Bernilai ketika Kombinasi yang Memenuhi Syarat Sudah TerbentukPergantian Susunan Simbol Membuat Ritme Setiap Ronde Terasa BerbedaWild Sering Muncul Belum Tentu Menghasilkan Nilai Kombinasi yang Lebih BesarPerubahan Cara Pengguna Mengakses Slot Bertema Mahjong dari Peramban ke AplikasiFormat Kompetisi Permainan Digital Berhadiah dan Aturan Peserta yang BerlakuModel Pendapatan Aplikasi Simulasi dan Perbedaannya dengan Aplikasi BerbayarSumber Penghasilan Pembuat Konten Permainan dan Ketentuan Platform yang MengaturnyaFaktor Kemudahan Akses yang Membuat Sebuah Judul Cepat Dikenal di IndonesiaRentang Putaran yang Dipakai Ketika Angka Pengembalian Dihitung dan DipublikasikanCara Generator Angka Acak Menghasilkan Keluaran Berbeda pada Setiap PermintaanAlasan Beberapa Puluh Putaran Belum Menggambarkan Nilai Rata-Rata SebenarnyaAlasan Sistem Memproses Setiap Putaran Tanpa Menyimpan Hasil SebelumnyaMengapa Dua Judul dengan Angka Pengembalian Mirip Terasa Sangat Berbeda DimainkanScatter Tidak Selalu Bekerja Sama karena Fungsinya Bergantung pada Aturan GameMahjong Ways 2 Menghadirkan Transformasi Berlapis yang Mengubah Susunan Sepanjang CascadeUbin Digital Mahjong Mempertahankan Identitas Klasik di Tengah Desain Visual ModernAnimasi Cascade Membuat Pergantian Simbol Mahjong Ways 2 Lebih Mudah DiikutiMahjong Ways vs Mahjong Wins: Perbedaan Mekanisme yang Membentuk Pengalaman Berbeda