Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
HEADLINEKarawang

Kades Minta Pungutan Pendaftaran Tanah Dilegalkan

KARAWANG, RAKA – Kepala desa mengeluhkan kecilnya biaya administrasi pengurusan Pendaftaran Tanah Sistematis Lengkap (PTSL). Rp 150 ribu dinilai tidak cukup untuk mengurus pengurusan tanah. Sementara jika dinaikan, aparat desa bisa terjerat hukum karena dinilai pungutan liar (Pungli).

Asosiasi Perangkat Desa Seluruh Indonesia (Apdesi) Kabupaten Karawang sambangi Bupati Karawang meminta agar merevisi peraturan bupati (Perbup) tentang PTSL. “Ini kita musyawarah masalah PTSL, karena PTSL ini jadi rancu, rancunya di masyarakat,” ujar ketua Apdesi Kabupaten Karawang Sukarya WK, kepada Radar Karawang, Jumat(22/2), kemarin.

Jika perbup direvisi, lanjutnya, kepala desa akan membuat perdes terkait biaya PTSL. “Karena anggaran Rp150 ribu itu tidak cukup supaya itu nanti ada peraturannya ada perdesnya. Saat ini baru pengajuan kita,” katanya.
Sukarya khawatir, karena biaya kurang, kemudian ada kepala desa yang meminta biaya lebih kepada warga bisa tersangkut persoalan hukum. Oleh karenanya, dia meminta agar bupati merevisi perbupnya. “Karena itu dianggap kurang anggaran Rp150 ribu itu. Contoh yang mengukur yang melihat batas itu kan lebih dari segitu biayanya, tapi jangan sampai berbenturan dengan hukum maka harus ada payung hukum yang jelas, ada perdesnya,” katanya.

Penjabat Sekretaris Daerah (Sekda) Kabupaten Karawang Samsuri menuturkan, pihaknya akan mencari jalan keluar agar aspirasi kepala desa bisa terakomodir. Kepala desa menilai biaya Rp 150 ribu tidak cukup dan mereka meminta agar penambahan biaya tidak dianggap pungli. “Sehingga mereka kebijakan-kebijakan sendirilah, mengambil musyawarah sehingga mengambil dana lebih dari Rp150 ribu. Lebih dari Rp150 ribu itu kan ketentuannya macam-macam, ada yang surat keterangan apa-apa kira-kira gitu. Berkaitan dengan hal lainya ini dipermasalahkan dengan aparat penegak hukum, sehingga mereka meminta pendapat bagaimaana secara kegiatan-kegiatan ini bisa legal, bukan jadi pungutan liar,” katanya.

Menurut Samsuri, perbup tentang PTSL mengutip dari SK tiga menteri. Dalam SK tersebut biaya yang boleh diambil dari pengurusan PTSL ini hanya Rp 150 ribu. “Harusnya beban APBD, tapikan beban APBD terlalu besar ya. Sehingga itu dibebankan kepada masyarakat,” katanya.

Praktik di lapangan, lanjutnya, ada kepala desa yang membebani biaya PTSL lebih dari Rp 150 ribu, berdasarkan hasil musyawarah dengan pemohon. “Disepakati mereka laksanakan, tapi di lapangan ada mungkin orang tertntu yang tidak puas dengan kebijakan itu melaporkan ke pihak aparat penegak hukum,” tuturnya.

Samsuri menambahkan, pemkab akan berpikir rasional. Dia meminta kepala desa membuat rincian kebutuhan PTSL ini. “Untuk opersionalnya untuk jadi legal. Agar tidak lagi membuat ilegal, perdes ya harus dibuatkan tapi harus ada cantolan hukumnya dulu di perbup. Jadi di perbupnya sangat keras, kepala desa dilarang mengambil,” tegasnya. (apk)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan