Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
HEADLINEKarawang

70 Orang DBD, Satu Meninggal

KARAWANG, RAKA – Ini peringatan bagi warga Karawang yang berperilaku hidup jorok, atau berada di lingkungan yang tidak sehat. Pasalnya, sejak Januari tahun 2020 hingga awal Maret ini, sebanyak 70 kasus demam berdarah (DBD) terjadi di Kabupaten Karawang.

Dinas Kesehatan (Dinkes) Kabupaten Karawang mencatat Januari lalu terdapat 18 kasus DBD, sedangkan Februari mencapai 47 kasus. Adapun pada bulan Maret terhitung sampai Selasa (10/3), tercatat lima kasus. “Mudah-mudahan sudah berhenti, tidak tambah lagi,” terang Kabid Pencegahan dan Pengendalian Penyakit (P2P) Dinkes Karawang dr Yayuk Sri Rahayu melaui saluran telepon, Selasa (10/3).

Dari 70 kasus tersebut, satu pasien DBD meninggal dunia di Kelurahan Plawad, Kecamatan Karawang Timur. Yayuk mengatakan, daerah tersebut saat ini tengah dalam penyelidikan epidemiologi. Jika ditemukan pasien dengan penyakit yang sama, maka akan dilakukan fogging untuk membasmi nyamuk aedes aegypti yang menjadi penyebab penyakit tersebut. “Nanti kalau positif akan dilakukan fogging,” ujarnya.

Ia juga menyampaikan, sebelumnya Dinkes Karawang telah memberikan surat edaran ke setiap puskesmas dan rumah sakit, untuk mengaktifkan kembali gerakan satu rumah satu jumantik (juru pemantau jentik). Masyarakat juga diimbau untuk melakukan upaya pemberantasan sarang nyamuk dengan langkah 3M plus. Yakni menguras wadah penampungan air, menutup rapat tempat penampungan air, dan mendaur ulang barang bekas.

Adapun upaya lain yang dapat dilakukan untuk memberantas sarang nyamuk, adalah tidak membiarkan pakaian manggantung begitu saja, memanam lavender sebagai tanaman pengusir nyamuk, menaruh ikan pada kolam, ataupun menabur abate pada wadah penampungan air. “Termasuk juga talang air harus dipastikan jangan sampai menggenang,” pesannya.

Masih dikatakannya, mengenai kewaspadaan terhadap DBD ini, juga telah disampaikan oleh bupati Karawang melalui berbagai pertemuan dan sosialisasi. Rencananya, Dinkes Karawang akan melakukan pertemuan dengan para kepala puskesmas dan programer DBD, untuk penguatan upaya tindak lanjut penanganan DBD. “Saat (simulasi penanganan virus) corona di RSUD itu semua camat ada, jadikan upaya untuk membersihkan lingkungan sudah disosialisasikan oleh bupati langsung,” ucapnya.

Sampai saat ini belum ada wilayah di Karawang yang dinyatakan statusnya sebagai wilayah epidemik DBD. Adapun tingginya kasus DBD Februari kemarin, disebabkan saat itu karena intensitas hujan yang cukup sering dan banjir di beberapa wilayah. (din)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan