Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
HEADLINEKarawang

Corona Kuras APBD

DIALOG: Dinas Kesehatan Karawang berdialog dengan DPRD terkait penggunaan anggaran untuk pasien Covid-19.

Pemda Utang Sewa Hotel Rp10,7 M

KARAWANG, RAKA – Pemerintah Daerah (Pemda) Karawang punya utang sewa hotel Rp10,7miliar kepada sejumlah hotel yang menjadi tempat isolasi pasien Covid-19 selama dua bulan teakhir.

Ketua Komisi IV DPRD Karawang Asep Syaripudin mengatakan selama ini tidak ada cashback sebagaimana belakangan ini yang beredar di media, dan hal itu sudah disampaikan di rapat dengar pendapat oleh pihak Dinas Kesehatan, BPBD, juga dihadiri oleh Inspektorat, DPKD, dan dua perwakilan dari pihak hotel. Kata Asep Intinya tidak ada cashback, dan pihak Aparat Penegak Hukum (APH) pun sekarang sudah melakukan pemanggilan-pemanggilan dalam rangka pendalaman informasi kepada pihak-pihak terkait.
“Apabila pihak APH itu menemukan hal-hal dalam tanda kutip kejanggalan, itu sudah menjadi kewenangan APH,” jelasnya, kepada Radar Karawang, Selasa (23/3).

Menurut Asep, bagaimana ada cashback sedangkan untuk tahun 2021 ini yang tadi disampaikan juga oleh pihak Dinkes bahwa hotel yang digunakan tempat isolasi pasien Covid-19 ini belum dibayarkan. “Ada sekitar enam sampai delapan hotel yang digunakan untuk ruang isolasi, justru belum dibayarkan yang bulan Januari dan Februari, total ada sekitar 10,7 miliar,” katanya.

Sementara itu saat disinggung soal anggaran Covid-19 tahun 2020 kemarin, Asep menyebut untuk tahun 2020 sudah dilakukan pemeriksaan oleh pihak inspektorat dan yang lain, kemudian kata Asep pihak inspektorat juga mengaku bahwa di tahun 2020 tidak ada temuan. Asep berharap dengan adanya rapat dengar pendapat yang dilaksanakan pada Selasa (23/3) siang itu bisa menjawab informasi atau isu yang berkembang belakangan ini. “Pihak Dinas Kesehatan, pihak hotel dan yang lain pun sudah menyampaikan bahwa isu cashback yang diterima oleh “oknum anggota” DPRD yaitu tidak benar,” jelasnya.

Beberapa hari yang lalu saat dikonfirmasi, anggota Komisi IV DPRD Karawang Toto Suripto meminta jika ada lembaga DPRD yang menerima aliran dana dari pihak hotel yang digunakan untuk karantina pasien Covid-19 segara ditindaklanjuti dan diusut oleh kejaksaan. Toto mengaku bahwa telah mendapatkan informasi terkait aliran dana ke lembaga DPRD dari pihak hotel yang dijadikan tempat karantina pasien corona. Kata Toto, jika lau pun itu terjadi, pihaknya meminta agar kejaksaan mengusut aliran dana tersebut. “Apabila memang ada itu sangat tidak lazim, karena itu kan dana kemanusiaan yang sifatnya untuk menolong warga yang terpapar Covid-19, masa dari pihak hotel dipungut ada semacam aliran dana, kalaupun itu juga pihak hotelnya pun bersalah. Pasti ada kerjasama dari pihak hotel,” katanya.

Sementara itu, Kepala Dinas Kesehatan dr Nanik Jodjana mengatakan rapat dengar pendapat dengan DPRD berkaitan dengan soal anggaran. Namun pihaknya tidak mengetahui saat ditanya soal cashback yang ramai belakangan ini. “Saya tidak bisa menjawab karena itu bukan ranah saya. Saya sebagai orang Dinas Kesehahatan tidak merasakan itu dan tidak tahu itu,” pungkasnya. (mra)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan