Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Karawang

Lindungi Keluarga dari Virus Covid-19

Ratna Susianawati

KARAWANG, RAKA – Klaster keluarga jadi salah satu klaster penyebaran Covid-19 selain klaster industri. Sebab itulah Kementerian Pemberdayaan Perempuan dan Perlindungan Anak (Kemen PPPA) mensosialisasilan protokol kesehatan keluarga untuk mencegah penularan corona.

Juru Bicara Kemen PPPA Ratna Susianawati dalam siaran rilisnya, Jumat (10/10) menyampaikan protokol ini disusun bersama Kementerian Kesehatan dan Badan Penanggulangan Bencana Nasional. Protokol ini dirilis berdasarkan surat keputusan bersama tentang protokol kesehatan keluarga pada masa pandemi Covid-19 berdasarkan arahan Presiden 24 September lalu.

Pada umumnya masyarakat diimbau untuk tetap menerapkan 3M yakni mengenakan masker, menjaga jarak, dan mencuci tangan dengan sabun. Selain itu masyarakat juga diimbau untuk menghindari kerumunan dan melakukan pola hidup bersih dan sehat. “Pencegahan penyebaran dan penanganan Covid-19 sangat membutuhkan peran semua pihak khususnya perempuan dan keluarga, untuk itu kami mengajak semua perempuan Indonesia untuk bersatu, bergerak, menyatukan langkah, untuk bersama-sama melewati dan menyelesaikan masa yang sangat sulit ini,” tuturnya.

Dalam protokol tersebut juga dipaparkan mengenai perlindungan khusus anggota keluarga yang rentan dan beresiko. Anggota keluarga rentan meliputi ibu hamil, ibu menyusui, ibu nifas, bayi, balita, dan penyandang disabilitas. Sementara anggota keluarga beresiko adalah yang memiliki penyakit penyerta seperti jantung, asma, HIV/AIDS, dan lainnya. Dua kelompok ini disarankan untuk mendapat pelayanan kesehatan esensial secara berkala, begitupun pengidap HIV/AIDS rutin kontrol secara berkala.

Bagi ibu hamil sebaiknya melakukan isolasi mandiri selama 14 hari sebelum hari perkiraan persalinan. Pastikan pula anggota keluarga dengan penyakit penyerta untuk berhati-hati saat beraktifitas di luar rumah. Kemudian pastikan anak dengan disabilitas terlindungi sesuai dengan protokol perlindungan anak dengan disabilitas. Masyarakat juga disarankan untuk memastikan sanitasi dan ventilasi di rumah dan lingkungan dalam kondisi baik. Selain itu bersihkan atau disinfeksi secara berkala benda dalam rumah yang sering disentuh.

Ratna berharap dengan adanya sosialisasi secara terus-menerus dapat menimbulkan pemahaman dan kesadaran masyarakat dengan disertai perubahan pola pikir. Hal ini dikatakannya untuk menjaga keselamatan keluarga yang ada di rumah dari bahaya Covid-19. “Tentunya kita semua berharap pandemi Covid-19 ini segera berakhir, kita semua bisa kembali ketatanan kehidupan yang normal, para perempuan bisa kembali menjalankan usahanya dan pada anak-anak kita dapat kembali bersekolah dan bertemu teman-temannya,” harapnya. (din)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan