Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Uncategorized

Tanah Jembatan Unsika Tergerus

MELIHAT BEKAS EROSI: Seorang nenek sedang melihat kondisi tanah di sekitar Jembatan Unsika yang erosi tergerus air hujan, kemarin. Tidak adanya drainase dan turap menjadi penyebab tanah di sekitar jembatan yang menelan anggaran Rp1,3 miliar itu rawan amblas.

Tanpa Turap, Proyek Rp1,3 M Rawan Ambrol

KARAWANG, RAKA – Sehari pascadiresmikan, tanah di sekitar Jembatan Unsika tergerus setelah diguyur hujan, Jumat (27/12). Jembatan dengan panjang sembilan meter, lebar tujuh meter yang dibangun dengan anggaran APBD Kabupaten Karawang Rp1,3 miliar itupun rawan ambrol.

Robit Zam Adi (22) yang setiap hari melintasi jembatan itu mengatakan, ada perbedaan ketinggian antara bagian yang diaspal dan dicor. Perbedaan tinggi jalan tersebut, menurutnya membuat jalan mudah rusak dan berlubang, terlebih saat ini Universitas Singaperbangsa Karawang (Unsika) tengah gencar melakukan pembangunan, sehingga banyak mobil besar yang melintas. “Ya itu (tanah jembatan erosi) gak tahu apakah itu faktor alam, atau kesalahan manusia misalnya belum 100 persen tapi sudah dilewati,” ungkapnya kepada Radar Karawang, Minggu (29/12).

Mandor proyek Jembatan Unsika, Hendrik mengatakan, pekerjaan telah sesuai dengan surat perintak kerja (SPK) dan sesuai dengan rincian dalam rencana anggaran biaya. Sedangkan drainase dan turap tidak masuk dalam anggaran. “Sempat mengajukan untuk dua hal tersebut (drainase dan turap), tapi tetap tidak dianggarkan,” ungkapnya.

Ia melanjutkan, jika turap dan drainase dianggarkan pasti dikerjakan. “Masyarakat jangan salahkan kontraktor. Pembuatan drainase dan turap yang dikerjakan sekarang di luar pekerjaan kontraktor,” tuturnya.

Seorang pekerja perbaikan Jembatan Unsika, Nana (37) mengatakan, pengerjakan perbaikan karena longsor sudah dilakukan sejak Sabtu (28/12). “Pengerjaan langsung oleh PUPR (Dinas Pekerjaan Umum dan Penataan Ruang). Tapi jembatan masih dalam masa pemeliharaan kontraktor,” tuturnya.

Ia melanjutkan, kemarin sedang membuat drainase di tiga titik dengan uditch lebar 60 tinggi 80 centimeter. Setelah itu, pengerjaan turap di empat titik. “Anggarannya belum dipastikan karena belum dihitung, tergantung berapa kubik yang dikerjakan untuk turap,” katanya.

Menurutnya pengerjaan ini bisa dibilang mendesak dan masuk dalam anggaran penanganan bencana. Lama waktu pengerjaan juga belum dipastikan karena belum ada hitung-hitungan. “Tapi kemungkinan sebulan, karena kepotong libur tahun baru dan melihat cuaca yang sering hujan,” katanya.

Kepala Bidang Jembatan Dinas Pekerjaan Umum dan Penataan Ruang (PUPR) Kabupaten Karawang Wahyu E Prasetyo mengatakan, terjadinya erosi pada tanah di sekitar jembatan, tidak berpengaruh terhadap bangunan jembatan. Karena tanah yang tergerus hanya bagian luar jembatan. “Kami sudah cek ke lapangan dan tidak terjadi kerusakan pada bangunan jembatannya. Yang tergerus hanya bagian luar saja. Jembatan tetap kokoh dan bisa dilintasi,” kata Wahyu.

Dikatakan Wahyu, terjadinya erosi tanah pada jembatan tersebut, dikarenakan hujan deras sehingga tanah tidak kuat menahan derasnya aliran air yang datang. “Untuk penahan tanah memang belum dianggarkan. Tapi kita lakukan tindakan penanganan,” ujarnya.

Diteruskannya, penanganan yang dilakukan ialah membuat dinding penahan tanah agar tidak tergerus lagi oleh hujan, dan bisa berpengaruh terhadap bangunan jembatan. “Kami lakukan penanganan dengan membuat dinding penahan, tapi berkoordinasi dengan bidang lain. Karena ini bukan bidang jembatan,” ucapnya.

Ketua Komisi III Kabupaten Karawang Endang Sodikin mengatakan, pihaknya belum melalukan peninjauan langsung ke lapangan. Namun berdasarkan informasi yang diterimanya, kejadian erosi tersebut disebabkan karena labilnya konstur tanah di sekitar jembatan. Pihaknya meminta pihak terkait untuk segera membuat penahan, agar tanah tidak tergerus dan berdampak terhadap bangunan jembatan. “Nanti kita akan cek ke lapangan apakah ada kaitan dengan bangunan jembatan atau tidak. Nanti kita proyeksi penahan badan jalan dan jembatan itu,” tambahnya. (nce)

Related Articles

Back to top button
neue online casinos
Game Online Mengembangkan Distribusi Pemrosesan melalui Arsitektur Node AdaptifKecerdasan Adaptif Mengklasifikasikan Perubahan Respons melalui Parameter Kontekstual TerukurMahjong Wins 2 Mengevaluasi Diferensiasi Simbol melalui Matriks KomparatifOptimisasi Bandwidth Menjaga Game Online Responsif pada Trafik FluktuatifPeriodisasi Kejadian Memetakan Mahjong Kasino Online berdasarkan Interval KronologisProyeksi Stokastik Membentuk Beragam Skenario dari Distribusi Kemungkinan TerukurReplikasi Sistem Kasino Digital Memperkuat Ketersediaan pada Beban VariatifScatter Hitam Dianalisis melalui Interval Kemunculan dan Distribusi EmpirisSimulasi Agentik Menguji Interaksi Variabel dalam Lingkungan Komputasional TerkontrolSolusi Komputasi Terdistribusi Menyeimbangkan Beban pada Infrastruktur Interaktif KompleksGradasi Kromatik Memperkaya Starlight Princess 1000 melalui Transisi VisualKonvergensi Perspektif Memperkuat Kedalaman Visual pada Gates of OlympusModularisasi Komponen Game Digital Mempermudah Integrasi Fungsi Interaktif BaruObservabilitas Infrastruktur Mempermudah Evaluasi Kinerja Sistem PG SoftPencacahan Diskret Memetakan Mahjong Wins 2 melalui Frekuensi AntarsegmenPG Soft Menerapkan Rekonsiliasi Data untuk Konsistensi Parameter SistemPragmatic Play Membangun Kerangka Telemetri untuk Analisis Sistem MultivariabelRasio Observasional Membandingkan Scatter Hitam dalam Beberapa Jendela PengamatanRouting Adaptif Menyeimbangkan Pertukaran Informasi dalam Infrastruktur Kasino OnlineRTP Memerlukan Interpretasi Statistik antara Estimasi Empiris dan TeoretisAbstraksi Kasino Digital Menyederhanakan Koordinasi Antarservice dalam Infrastruktur ModularAutokorelasi Temporal Mengukur Ketergantungan Nilai pada Interval BerdekatanBandwidth Game Online Menyesuaikan Kapasitas saat Pertukaran Data MeningkatDistribusi Kasino Online Menyeimbangkan Beban Pemrosesan Antarserver secara DinamisEntropi Distribusi Mengukur Tingkat Ketidakpastian dalam Kumpulan InformasiFrekuensial Mahjong Ways 2 Menggambarkan Intensitas Elemen secara KuantitatifGame Digital Mengembangkan Interoperabilitas Sistem melalui Integrasi Modul AdaptifGame Online Menyesuaikan Resource Allocation berdasarkan Intensitas InteraksiGates of Olympus Mengatur Skala Objek melalui Perspektif KomposisionalGeometris Gates of Olympus Membentuk Hierarki Objek dalam Ruang VisualDekomposisi Formasi Memisahkan Karakter Elemen pada Sejumlah RangkaianGranularitas Data Menentukan Tingkat Detail dalam Proses ObservasiHeterogenitas Mahjong Wins 2 Terlihat dari Distribusi MultirondeHorizon Sampel RTP Memengaruhi Interpretasi dalam Analisis ProbabilistikInstrumentasi Pragmatic Play Menghubungkan Pengukuran Teknis dengan Evaluasi KomputasionalKausalitas Statistik Diuji tanpa Menyamakan Korelasi dengan Hubungan SebabKedalaman Starlight Princess 1000 Terbentuk dari Diferensiasi Lapisan VisualKoefisien Dispersi Mengukur Keragaman Nilai dalam Kelompok ObservasiKonvergensi Numerik Menunjukkan Pendekatan Nilai menuju Kondisi StabilKurtosis Statistik Membandingkan Konsentrasi Nilai di Sekitar Pusat DistribusiDistribusi Acak Bisa Membentuk Kelompok Hasil yang Terlihat seperti Pola NyataPola Visual Tidak Selalu Mencerminkan Peluang Matematis dalam Sebuah PermainanDefinisi Variabel yang Konsisten Menentukan Ketepatan Pembacaan Frekuensi DataMedian dan Rata-Rata Bisa Memberikan Kesimpulan Berbeda dari Data Permainan yang SamaDesain Adaptif Menjaga Informasi Utama Tetap Terbaca Jelas pada Layar KecilPerbedaan Antara Seberapa Sering Menang dan Seberapa Besar Nilai KemenangannyaArti Ukuran Sebaran Data dan Cara Menghitungnya dari Catatan SederhanaHubungan Antara Jumlah Pengamatan dan Kestabilan Angka Rata-RataCiri Kesimpulan yang Terlihat Meyakinkan Padahal Datanya Belum MemadaiKonsep Peluang Bersyarat dan Alasan Penerapannya Terbatas pada Kejadian BebasBagian Permainan Mahjong Asli yang Hilang Ketika Dipindahkan ke Layar SentuhJumlah Ketukan yang Dibutuhkan Pengguna untuk Mencapai Fitur Utama Sebuah AplikasiPeran Durasi Transisi dalam Menandai Perpindahan Tahapan pada AntarmukaCara Kedalaman Ruang Dibentuk pada Grafis Tiga Dimensi Sebuah PermainanCara Nilai Tingkat Risiko Ditetapkan dan Dicantumkan di Halaman InformasiRTP Slot Perlu Dibaca sebagai Rata-Rata Jangka Panjang, Bukan Hasil SesaatStabilitas Server Mahjong Ways dan RTP Permainan Bekerja sebagai Dua Hal BerbedaRiwayat Mahjong Ways Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya karena Setiap Putaran Tetap AcakAktivitas Harian Mahjong Digital Bisa Dicatat tanpa Menjadikannya Dasar PrediksiScatter Wild dan Tumble Membentuk Dinamika Berbeda dalam Mahjong Ways 2Cadangan Kapasitas Menjaga Layanan Tetap Stabil saat Trafik dan Gangguan Mendadak MeningkatTraffic Amplification Menjelaskan Bagaimana Promosi Viral Bisa Memicu Lonjakan Pengunjung BerantaiDynamic Resource Allocation Membantu Kasino Digital Menyesuaikan Kapasitas saat Trafik BerubahDistribusi Trafik Mengurangi Beban Server dan Mempercepat Respons Platform DigitalBig Data Membantu Membaca Perubahan Perilaku Pengguna Game Digital secara Lebih TerstrukturDistribusi Hasil Bisa Menipu jika Data Permainan Dibaca tanpa Konteks yang CukupRibuan Putaran Menunjukkan Mengapa Variasi Tetap Muncul dalam Sistem Berbasis ProbabilitasCatatan Sesi Membantu Membedakan Hasil Nyata dari Pola yang Hanya Terasa AdaBias Ingatan Bisa Membuat Hasil Langka Terlihat Jauh Lebih Sering dari KenyataannyaDua Peristiwa Terlihat Berkaitan? Korelasi Belum Membuktikan Hubungan Sebab dan AkibatPola Semu Sering Muncul dalam Data Acak, Begini Cara MembedakannyaSimbol Pengganti Membentuk Susunan Baru setelah Setiap Rangkaian Cascade SelesaiMultiplier Baru Bernilai ketika Kombinasi yang Memenuhi Syarat Sudah TerbentukPergantian Susunan Simbol Membuat Ritme Setiap Ronde Terasa BerbedaWild Sering Muncul Belum Tentu Menghasilkan Nilai Kombinasi yang Lebih BesarPerubahan Cara Pengguna Mengakses Slot Bertema Mahjong dari Peramban ke AplikasiFormat Kompetisi Permainan Digital Berhadiah dan Aturan Peserta yang BerlakuModel Pendapatan Aplikasi Simulasi dan Perbedaannya dengan Aplikasi BerbayarSumber Penghasilan Pembuat Konten Permainan dan Ketentuan Platform yang MengaturnyaFaktor Kemudahan Akses yang Membuat Sebuah Judul Cepat Dikenal di IndonesiaRentang Putaran yang Dipakai Ketika Angka Pengembalian Dihitung dan DipublikasikanCara Generator Angka Acak Menghasilkan Keluaran Berbeda pada Setiap PermintaanAlasan Beberapa Puluh Putaran Belum Menggambarkan Nilai Rata-Rata SebenarnyaAlasan Sistem Memproses Setiap Putaran Tanpa Menyimpan Hasil SebelumnyaMengapa Dua Judul dengan Angka Pengembalian Mirip Terasa Sangat Berbeda DimainkanScatter Tidak Selalu Bekerja Sama karena Fungsinya Bergantung pada Aturan GameMahjong Ways 2 Menghadirkan Transformasi Berlapis yang Mengubah Susunan Sepanjang CascadeUbin Digital Mahjong Mempertahankan Identitas Klasik di Tengah Desain Visual ModernAnimasi Cascade Membuat Pergantian Simbol Mahjong Ways 2 Lebih Mudah DiikutiMahjong Ways vs Mahjong Wins: Perbedaan Mekanisme yang Membentuk Pengalaman Berbeda