Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Karawang

Mahasiswa UBP Juara di Bali

KARAWANG, RAKA – Tim mahasiswa Teknik Informatika Universitas Buana Perjuangan Karawang berhasil merengkuh juara pada lomba teknologi informasi di Bali.

UBP diwakili oleh Yazied Dhiya Uddien A, Muhamad Rizal Maulana, dan Didin Maulana Aksan, berhasil meraih Juara ke-3 pada perlombaan Pengembangan Aplikasi Android dalam Information Technology Creative Competition (ITCC) 2018 yang diselenggarakan oleh Universitas Udayana Bali pada tanggal 15-16 November 2018.

Kegiatan bertema “Powering Smart Society with Information Technology” tersebut diikuti berbagai Perguruan Tinggi di Indonesia. Urutan pemenang pada ajang ini adalah Juara 1 Universitas Udayana Bali, Juara 2 Universitas Brawijaya Malang, Juara 3 Universitas Buana Perjuangan Karawang.

Teknik perlombaan pada acara ini dibagi menjadi 3 tahap seleksi. Tahap 1 adalah pendaftaran dan seleksi proposal, Setelah melewati seleksi proposal yang ketat jumlah tim yang lolos ke tahap 2 adalah sebanyak 18 tim. Pada tahap kedua ini, semua tim harus mengirimkan video demo aplikasi untuk menjaring 10 tim terbaik yang berhak lolos dan presentasi pada babak Final. Babak Final dilaksanakan selama 2 hari pada tanggal 15-16 November 2018 di Universitas Udayana Bali. Satu minggu sebelum melakukan presentasi, semua tim harus mengirimkan file aplikasi sebagai bahan untuk penilaian Pre-Final.

Yazied Dhiya Uddien, ketua tim UBP mengatakan, aplikasi yang dibuat oleh timnya bernama PatientQue. Menurutnya, PatientQue merupakan aplikasi pendaftaran antrian online pada instansi rumah sakit yang dapat melakukan pendaftaran secara online, estimasi waktu tunggu dan memberikan notifikasi. “Kami memilih topik tersebut karena dirasa sangat sesuai dengan tema aplikasi yang diminta oleh panitia, dan aplikasi ini mempunyai social impact yang sangat besar jika kemudian diimplementasikan pada kehidupan sehari-hari,” ujarnya.

Ketua Program Studi Teknik Informatika UBP Karawang Hanny Hikmayanti mengatakan, prestasi ini merupakan pencapaian yang luar biasa bagi Program Studi Teknik Informatika UBP Karawang. Dikatakannya, sepanjang tahun 2018 sampai bulan November ini Program Studi Teknik Informatika sudah memenangkan 4 kompetisi tingkat nasional.

Dia mengaku sangat bangga dengan pencapaian prestasi yang berhasil didapatkan oleh mahasiswanya. “Bukan hal yang mudah untuk memenangkan sebuah kompetisi, sebelumnya kami beberapa kali gagal dalam berbagai kompetisi. Tapi puji syukur tahun ini sangat luar biasa. Kami memenangkan 4 kompetisi dalam kurun waktu 11 bulan,” pungkasnya. (apk)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan