Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Karawang
Trending

Pemkab Karawang Bakal Tarik Mobil Dinas demi Hemat Anggaran, Ini Alasannya

KARAWANG,RAKA– Guna melakukan efisiensi anggaran, Pemkab Karawang berencana menarik kendaraan dinas di seluruh perangkat daerah dan disimpan di tempat khusus.

Tidak hanya itu, upaya lainnya dalam penghematan mendorong penggunaan transportasi ramah lingkungan. ASN yang berdomisili dekat dengan kantor, dengan jarak maksimal lima kilometer, dianjurkan menggunakan sepeda.

Selain lebih hemat energi, langkah ini juga dinilai berdampak positif bagi kesehatan. Sementara itu, bagi pegawai yang tinggal lebih jauh, penggunaan sepeda motor dinilai lebih efisien dibandingkan mobil. Perbandingan konsumsi BBM menjadi pertimbangan utama dalam kebijakan ini.

Pemerintah Kabupaten Karawang juga mulai mematangkan skema pelaksanaan Work From Home (WFH) satu hari kerja dalam sepekan bagi ASN, menyusul rencana kebijakan dari pemerintah pusat yang akan diumumkan pada April 2026 mendatang.

Sekda Karawang, Asep Aang Rahmatullah menegaskan, pelaksanaan WFH akan tetap berada dalam pengawasan ketat. ASN diwajibkan melakukan absensi berkala serta melaporkan kinerja secara real time.

“WFH ini bukan berarti santai. ASN tetap bekerja dan diawasi. Ada absensi, ada laporan kinerja, semuanya terukur melalui sistem digital,” katanya, Selasa (31/3).

Pengawasan dilakukan melalui aplikasi SIM ASN dan SIAP yang berbasis GPS, di mana ASN wajib melakukan absensi dengan titik koordinat serta swafoto. Selain itu, setiap ASN juga diwajibkan menyusun rencana kerja harian dan melaporkan progres pekerjaan secara berkala.

Adapun alur kegiatan WFH yang telah disusun Pemkab Karawang meliputi absensi pagi, briefing, pelaksanaan tugas dua sesi, pengecekan siang, hingga laporan dan absensi sore melalui sistem digital.

Asep Aang menambahkan, kebijakan WFH merupakan bagian dari strategi efisiensi energi, khususnya penghematan bahan bakar minyak (BBM). Salah satu opsi yang disiapkan adalah mendorong ASN yang tinggal dalam radius dekat untuk menggunakan sepeda saat berangkat kerja.

“Kalau dekat, bisa pakai sepeda. Selain sehat, juga hemat BBM,” katanya.

Sementara bagi ASN dengan jarak tempuh lebih jauh, penggunaan sepeda motor dinilai lebih efisien dibanding mobil. Ia menyebut, konsumsi BBM motor rata-rata hanya sekitar 1 liter per hari, sedangkan mobil bisa mencapai 5 liter.

Tidak hanya itu, Aang menambahkan, kendaraan dinas di seluruh perangkat daerah juga direncanakan akan ditarik dan disimpan di Galeri Nyi Pager Asih saat tidak digunakan untuk kegiatan kedinasan.

Langkah ini diambil untuk menekan penggunaan BBM. “Prinsipnya, pelayanan publik tetap berjalan, tapi kita lakukan efisiensi di sisi energi,” tutupnya. (asy)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan