Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Uncategorized

Sampah Impor di Pangkalan

DLHK: Sudah Masuk Pencemaran Lingkungan

PANGKALAN, RAKA – Tumpukan sampah plastik, kertas dan kain impor milik salah satu perusahaan di Karawang dibiarkan begitu saja di Desa Tamansari, Kecamatan Pangkalan. Sampah yang menumpuk di lahan seluas sekitar empat meter ini, jika dibiarkan terus menerus berpotensi mencemarkan lingkungan.

Pjs Kades Tamansari Tete mengatakan, adanya pengelolaan sampah tersebut ada sebelum dirinya menjabat sebagai Pjs Kades Tamansari. Ia pun mengaku sudah melakukan koordinasi dengan Muspika agar ada jalan keluar dan masyarakat tidak merasa dirugikan. “Kami tengah terus menggali potensi agar ada pekerjaan kembali untuk masyarakat,” jelasnya, Selasa (2/7).

Camat Pangkalan Usep Supriatna mengatakan, aktivitas sampah impor sudah diberhentikan satu bulan yang lalu. Sementara sampah yang ada sudah tidak lagi ada yang mengelola ataupun melakukan pembakaran. Ia pun sudah melakukan koordinasi dengan Dinas Lingkungan Hidup dan Kebersihan (DLHK) kabupaten Karawang agar ada tindak lanjut terhadap persoalan sampah impor itu. “Kami sudah memanggil pelaku-pelaku usaha sampah itu agar tidak lagi mengelola sampah. Dan sudah satu bulan sudah tidak lagi ada pengelolaan sampah impor di Desa Tamansari, bahkan kami pun sudah mengeluarkan surat pemberhentian aktivitas pensortiran sampah impor di Desa Tamansari,” terangnya.

Humas PT Pindodeli III Andar, saat dikonfirmasi melalui telepon enggan memberikan keterangan. Dia justru mengatakan, akan mengundang media untuk menjelaskan sampah tersebut. “Untuk lebih lanjutnya kami akan mengundang media untuk kami sampaikan lebih lanjutnya ya bang ,” tutupnya.

Sementara itu, Kabid Kebersihan DLHK Kabupaten Karawang Nefi Fatimah mengatakan, persoalan sampah impor bukan merupakan kewenangan dari bidang kebersihan, melainkan Bidang Penaatan Lingkungan. “Kalau bidang kebersihan lebih kepada pelayanan sosial yang bersifat umum. Kalau ini sudah termasuk pencemaran yang dilakukan oleh perusahaan masuknya Bidang Penaatan Lingkungan,” kata Nefi, saat ditemui di ruang kerjanya.

Namun demikian, ia mengatakan, bahwa pihaknya sudah mendapatkan laporan dari kader lingkungan mengenai kegiatan tersebut. “Banyak aduan juga dari masyarakat. Tapi kami tetap koordinasikan dengan Bidang PPL,” ujarnya

Dikatakan Nefi, meski sudah menjadi pencemaran lingkungan, permasalahan sampah impor tersebut merupakan masalah nasional bahkan regional ASEAN. Karena berdasarkan informasi yang ia dapatkan bahwa sampah tersebut ada juga yang masuk di Malaysia, Australia dan negara-negara lain. “Permasalahan tersebut tentunya harus diselesaikan. Baik dari pihak kepolisian, kementerian dan lain-lain,” ujarnya.

Untuk mengatasi masalah tersebut, lanjut Nefi, salah satu upaya yang dilakukan DLHK Karawang ialah dengan mengirimkan surat kepada kementerian agar menindak permasalahan sampah impor yang terjadi di Karawang. “Kalau respon dari kementerian akan menindak dan mengembalikan sampah tersebut ke negara asal. Karena itu merupakan sampah ilegal,” jelasnya.

Rosmalia Dewi Sekretaris DLHK menambahkan, langkah yang DLHK ambil ialah melaporkan masalah sampah impor tersebut ke Kementerian Lingkungan hidup tentang kebijakan impor sampah dan dampaknya terhadap lingkungan. Kemudian untuk PT Pindo Deli 3 pihaknya meminta agar semua sampah tersebut tidak keluar dari pabrik. “Yang sudah terlanjur berceceran di luar, agar diangkut kembali ke dalam pabrik kembali,” tambahnya.(yfn/nce)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan