Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
HEADLINE

Pesta Miras Oplosan Berujung Maut

2 Tewas, 3 Dirawat di Rumah Sakit, 4 Dirawat di Rumah

CIKAMPEK, RAKA- Sembilan warga Desa Cikampek Selatan, Kecamatan Cikampek menjadi korban miras oplosan. Rata-rata korban berstatus sebagai pelajar. Dari peristiwa itu dua orang meninggal dunia dan sisanya masih dalam perawatan di rumah sakit dan perawatan di rumah korban.
Pejabat kepala Cikampek Selatan Asep Sopandi mengatakan, peristiwa mabuk oplosan yang dilakukan sejumlah remaja di Desa Cikampek Selatan terjadi pada Sabtu malam (6/7) sekitar pukul 23.00 WIB. Awalnya korban membeli bahan oplosan itu melalui media instragram dengan sistem Cash On Delivery (COD). “Lalu melakukan COD an di depan sekolah Pamor Cikampek. Awalnya beli satu botol cuma kurang, akhirnya beli lagi sampai empat botol sampai Subuh. Oplosan itu seperti terdapat bahan kimia,” terangnya, Rabu (10/7).
Dalam peristiwa itu, sebanyak sembilan orang yang menjadi korban miras oplosan. Dari sembilan korban itu delapan orang laki-laki dan satu orang perempuan serta rata-rata mereka masih berstatus sebagai pelajar di Kabupaten Karawang. “Dua orang meninggal dunia atas nama Muhammad Dilan kelahiran tahun 2008 dan Bambang Riadi Setiawan, kelahiran tahun 2005. Kedua korban meninggal pada Senin dan Selasa,” terangnya.
Lanjut Asep, korban lainnya saat ini tengah mendapat perawatan di rumah sakit Karya Husada dan Saraswati serta terdapat juga korban yang dilakukan perawatan tradisional di rumahnya. Menurutnya, pemerintah desa menyarankan kepada korban yang sedang dirawat di rumah untuk dilarikan ke rumah sakit meskipun tidak ada keluhan apa pun sehingga tidak korban meninggal kembali. “Tiga korban yang dirawat di rumah sakit Rehan, Sendi dan Kibul dan empat orang lainnya dirawat tradisional di rumah atas nama Ilham, Faldi, Andin, Albet,” tuturnya.
Menurutnya, dalam mencegah peristiwa ini terjadi kembali, ke depannya pemerintah desa akan membentuk posyandu remaja, membentuk duta narkoba, dan mengaktifkan pos siskamling serta melakukan pembinaan kepada para remaja. “Kami pun akan berkoordinasi dengan pihak kepolisian, dan TNI serta dari pihak sekolah juga. Kami pun akan menghimbau kepada orang tua- orang tua yang mempunyai anak usia dini dan anak yang masih duduk di bangku SMP untuk dipantau pergaulannya,” tutupnya. (zal)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan