Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
KarawangPurwakarta

Maling Komputer SMAN 1 Jatiluhur Terekam CCTV

PURWAKARTA, RAKA – Sekolah Menengah Atas (SMA) Negeri 1 Jatiluhur dibobol maling. Akibatnya belasan unit komputer di ruang laboratorium komputer raib digondol maling. Kepala SMAN 1 Jatiluhur Jajang Koswara membenarkan peristiwa tersebut. Kejadian pencurian itu baru diketahui pada akhir pekan lalu oleh para guru.
“Awalnya mereka curiga ada kejanggalan di ruangan laboratorium komputer. Setelah dicek dan dibuka, sejumlah komputer dan peralatan elektronik hilang. Kemudian mereka melaporkan hal tersebut kepada saya, dan saya langsung datang ke sekolah setelah mendengar kabar tersebut,” ucap Jajang, Minggu (5/3).
Jajang menambahkan, setelah mengetahui ada kejadian tersebut, pihaknya langsung melaporkannya ke Polsek Jatiluhur. “Petugas yang datang ke lokasi melakukan olah TKP. Diperkirakan pelaku masuk dengan cara mencongkel jendela yang terbuat dari kusen kayu dan kaca, kemudian menjebol teralisnya,” ucapnya.
Jajang mengatakan, dari rekaman CCTV diketahui para pencuri yang sebagian di antaranya mengggunkan celana jeans pendek dan bertopi. “Kalau liat dari rekaman CCTV pelaku diperkirakan lebih dari tiga orang, dan dua pelaku terlihat mengenakan topi. Untuk barang yang hilang yakni 18 komputer yang ada di ruangan Tata Usaha dan laboratorium komputer. Waktu kejadian diperkirakan pukul 03.03 WIB,” ungkapnya.
Pihak sekolah mengklaim kerugian akibat pencurian itu kurang lebih mencapai Rp150 juta. Komputer yang dicuri semuanya merupakan jenis komputer all in one. Tetapi dia yakin polisi bakal segera menangkap pelaku. Sebab, wajah para pencuri terekam CCTV. “Mudah-mudahan aparat kepolisian bisa segera menangkap pelaku agar bisa mempertanggungjawabkan perbuatannya,” harap Jajang.
Jajang menjelaskan, akibat pencurian itu aktivitas sekolah yang beralamat di Desa Bunder, Kecamatan Jatiluhur, Kabupaten Purwakarta, itu akan terganggu, meski selama ini kegiatan belajar mengajar masih PTM terbatas. “Sejauh ini pun tak ditemukan adanya keterangan dari warga yang melihat hal mencurigakan pada malam itu. Mungkin pencurinya spesialis komputer,” katanya.
Dihubungi terpisah, petugas kepolisian dari Polsek Jatiluhur tengah memburu pelaku pencurian tersebut. Saat ini pihak kepolisian masih mengumpulkan bukti-bukti untuk mengungkap pelaku.
Kapolres Purwakarta AKBP Suhardi Hery Haryanto melalui Kapolsek Jatiluhur Kompol Ali Hanafiah mengatakan, pihaknya kini masih melakukan penyelidikan terkait kasus pencurian dengan pemberatan yang terjadi di SMAN 1 Jatiluhur. Ali menambahkan, atas laporan tersebut, Polsek Jatiluhur dibantu jajaran Satreskrim Polres Purwakarta mengambil langkah-langkah penyidikan guna memperoleh identitas dan menangkap pelaku. “Anggota kami langsung bergerak. Mulai dari menerima laporan, mendatangi TKP, mencatat korban atau saksi-saksi. Sampai saat ini, kasus masih dalam lidik, dan pelaku belum ditangkap,” ucap Ali.
Kapolsek menyebut, dari hasil olah TKP ditemukan jendela dalam keadaan rusak, sedangkan barang elektronik berupa komputer di SMAN 1 Jatiluhur sudah dibawa kabur oleh pelaku. “Kerugian akibat pencurian itu kurang lebih mencapai 150 juta rupiah. Komputer yang dicuri semuanya merupakan jenis komputer all in one,” jelas Kompol Ali.
Kapolsek menyebut, dari rekaman CCTV diketahui para pencuri kurang lebih berjumlah 6 orang dan kini dalam pengejaran. “Kalau liat dari rekaman CCTV pelaku diperkirakan lebih dari 6 orang, dan dua pelaku terlihat mengenakan topi serta penutup wajah. Untuk barang yang hilang yakni 18 komputer yang ada di ruangan Tata Usaha dan laboratorium komputer. Mudah-mudahan para pelaku ini segera tertangkap,” pungkasnya. (gan)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan