Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Purwakarta
Trending

Sidang Abah Bisri Purwakarta: JPU Ajukan Replik, Vonis Tunda

PURWAKARTA, RAKA – Perkara dugaan kepemilikan uang palsu yang menjerat dua warga lanjut usia, Abah Bisri bin Omon (75) dan Dadi Sumaryadi (67), kembali belum memasuki tahap putusan.

Sidang yang digelar di Pengadilan Negeri Purwakarta, Kamis (27/8/2026), harus ditunda setelah Jaksa Penuntut Umum (JPU) memutuskan mengajukan replik atau tanggapan atas nota pembelaan (pledoi) yang sebelumnya disampaikan tim penasihat hukum kedua terdakwa.

Keputusan tersebut membuat proses persidangan kedua terdakwa kembali berlanjut setelah sebelumnya JPU menuntut Abah Bisri dan Dadi Sumaryadi masing-masing dengan hukuman 2 tahun 6 bulan penjara.

Kuasa hukum terdakwa, Fajar Ramadhan dari LBH JalaPaksi, menyayangkan keputusan JPU yang masih membutuhkan agenda replik setelah pledoi dibacakan.

Menurut Fajar, kondisi tersebut membuat kedua kliennya harus kembali menunggu lebih lama untuk mendapatkan kepastian hukum.

“Negara memperlakukan warga masyarakatnya tidak adil. Klien kami sudah ditahan hampir tujuh bulan tanpa kepastian hukum. Hari ini harusnya bisa bergulir menuju putusan, tetapi jaksa memilih mengajukan replik sehingga persidangan bertambah panjang,” kata Fajar seusai persidangan, Kamis (27/8/2026).

Kasus yang menjerat Abah Bisri bermula dari keberadaan sejumlah lembar uang pecahan 100 dolar Amerika Serikat yang diduga palsu.

Dalam versi yang disampaikan pihak penasihat hukum, Bisri yang sehari-hari dikenal sebagai kuncen Makam Tubagus Dako di Wanayasa, Purwakarta, awalnya menerima sebuah bungkusan dari seorang peziarah bernama Warta.

Saat itu, Warta disebut meminjam uang sebesar Rp1 juta kepada Bisri karena membutuhkan ongkos untuk pulang.

Sebagai jaminan atas pinjaman tersebut, Warta menitipkan bungkusan yang berisi lembaran 100 dolar AS.

Bisri, menurut kuasa hukum, tidak mengetahui isi bungkusan tersebut dan tidak pernah membuka atau memeriksa barang yang dititipkan kepadanya.

Perkara kemudian berkembang ketika bungkusan tersebut hendak diantarkan kepada seseorang yang disebut sebagai calon pembeli. Bisri meminta Dadi Sumaryadi untuk mengantarkan barang tersebut.

Namun, sebelum transaksi berlangsung, keduanya diamankan oleh tim Bareskrim Polri.

Dari proses tersebut, keduanya kemudian diproses hukum atas dugaan kepemilikan uang palsu.

Salah satu hal yang menjadi sorotan penasihat hukum adalah keberadaan Warta, orang yang disebut pertama kali menitipkan uang dolar tersebut kepada Bisri.

Fajar menyebut Warta hingga kini belum diketahui keberadaannya atau masih buron.

Pihaknya menilai posisi Bisri dalam perkara tersebut harus dilihat berdasarkan rangkaian peristiwa secara utuh, termasuk bagaimana uang dolar itu bisa berada di tangan terdakwa.

Menurut Fajar, Bisri bukan pihak yang membuat ataupun mengedarkan uang palsu. Ia menilai kliennya justru menjadi korban karena menerima barang titipan tanpa mengetahui isi sebenarnya.

Karena itu, tim penasihat hukum tetap optimistis majelis hakim dapat mempertimbangkan fakta-fakta yang muncul selama persidangan.

Perkara ini juga menjadi perhatian karena kedua terdakwa telah berusia lanjut. Bisri berusia 75 tahun, sementara Dadi berusia 67 tahun.

Sebelumnya, Bisri menyampaikan keinginannya untuk segera bebas setelah menjalani masa penahanan selama berbulan-bulan.

Ia juga mengaku menyesal karena menerima barang yang kemudian membawanya terseret dalam perkara pidana. Namun, Bisri tetap mengatakan tidak mengetahui bahwa barang titipan tersebut diduga berisi uang palsu.

Di luar perkara hukum, Bisri dikenal sebagai sosok sederhana yang menjalani keseharian sebagai petani sekaligus kuncen makam. Kondisi tersebut menjadi salah satu pertimbangan kemanusiaan yang terus disuarakan pihak keluarga dan penasihat hukum.

Dengan adanya replik dari JPU, agenda persidangan belum dapat langsung memasuki pembacaan putusan.

Majelis hakim kemudian menjadwalkan sidang lanjutan untuk mendengarkan tanggapan jaksa tersebut.

Setelah replik, proses persidangan dapat berlanjut pada tahapan berikutnya sebelum majelis hakim menjatuhkan putusan terhadap kedua terdakwa.

Penasihat hukum berharap majelis hakim tidak hanya melihat perkara dari sisi dugaan kepemilikan uang palsu, tetapi juga mempertimbangkan bagaimana barang tersebut sampai berada di tangan kedua terdakwa.

Fajar menegaskan pihaknya tetap meyakini Abah Bisri dan Dadi Sumaryadi tidak bersalah sebagaimana dakwaan jaksa.

“Kami tetap optimistis majelis hakim dapat melihat fakta secara objektif dan memberikan keadilan kepada kedua terdakwa,” ujarnya.

Hingga kini, perkara tersebut masih bergulir di Pengadilan Negeri Purwakarta. Kepastian mengenai nasib kedua lansia tersebut masih harus menunggu rangkaian persidangan selanjutnya. (yat)

Related Articles

Back to top button
neue online casinos
Game Online Mengembangkan Distribusi Pemrosesan melalui Arsitektur Node AdaptifKecerdasan Adaptif Mengklasifikasikan Perubahan Respons melalui Parameter Kontekstual TerukurMahjong Wins 2 Mengevaluasi Diferensiasi Simbol melalui Matriks KomparatifOptimisasi Bandwidth Menjaga Game Online Responsif pada Trafik FluktuatifPeriodisasi Kejadian Memetakan Mahjong Kasino Online berdasarkan Interval KronologisProyeksi Stokastik Membentuk Beragam Skenario dari Distribusi Kemungkinan TerukurReplikasi Sistem Kasino Digital Memperkuat Ketersediaan pada Beban VariatifScatter Hitam Dianalisis melalui Interval Kemunculan dan Distribusi EmpirisSimulasi Agentik Menguji Interaksi Variabel dalam Lingkungan Komputasional TerkontrolSolusi Komputasi Terdistribusi Menyeimbangkan Beban pada Infrastruktur Interaktif KompleksGradasi Kromatik Memperkaya Starlight Princess 1000 melalui Transisi VisualKonvergensi Perspektif Memperkuat Kedalaman Visual pada Gates of OlympusModularisasi Komponen Game Digital Mempermudah Integrasi Fungsi Interaktif BaruObservabilitas Infrastruktur Mempermudah Evaluasi Kinerja Sistem PG SoftPencacahan Diskret Memetakan Mahjong Wins 2 melalui Frekuensi AntarsegmenPG Soft Menerapkan Rekonsiliasi Data untuk Konsistensi Parameter SistemPragmatic Play Membangun Kerangka Telemetri untuk Analisis Sistem MultivariabelRasio Observasional Membandingkan Scatter Hitam dalam Beberapa Jendela PengamatanRouting Adaptif Menyeimbangkan Pertukaran Informasi dalam Infrastruktur Kasino OnlineRTP Memerlukan Interpretasi Statistik antara Estimasi Empiris dan TeoretisAbstraksi Kasino Digital Menyederhanakan Koordinasi Antarservice dalam Infrastruktur ModularAutokorelasi Temporal Mengukur Ketergantungan Nilai pada Interval BerdekatanBandwidth Game Online Menyesuaikan Kapasitas saat Pertukaran Data MeningkatDistribusi Kasino Online Menyeimbangkan Beban Pemrosesan Antarserver secara DinamisEntropi Distribusi Mengukur Tingkat Ketidakpastian dalam Kumpulan InformasiFrekuensial Mahjong Ways 2 Menggambarkan Intensitas Elemen secara KuantitatifGame Digital Mengembangkan Interoperabilitas Sistem melalui Integrasi Modul AdaptifGame Online Menyesuaikan Resource Allocation berdasarkan Intensitas InteraksiGates of Olympus Mengatur Skala Objek melalui Perspektif KomposisionalGeometris Gates of Olympus Membentuk Hierarki Objek dalam Ruang VisualDekomposisi Formasi Memisahkan Karakter Elemen pada Sejumlah RangkaianGranularitas Data Menentukan Tingkat Detail dalam Proses ObservasiHeterogenitas Mahjong Wins 2 Terlihat dari Distribusi MultirondeHorizon Sampel RTP Memengaruhi Interpretasi dalam Analisis ProbabilistikInstrumentasi Pragmatic Play Menghubungkan Pengukuran Teknis dengan Evaluasi KomputasionalKausalitas Statistik Diuji tanpa Menyamakan Korelasi dengan Hubungan SebabKedalaman Starlight Princess 1000 Terbentuk dari Diferensiasi Lapisan VisualKoefisien Dispersi Mengukur Keragaman Nilai dalam Kelompok ObservasiKonvergensi Numerik Menunjukkan Pendekatan Nilai menuju Kondisi StabilKurtosis Statistik Membandingkan Konsentrasi Nilai di Sekitar Pusat DistribusiDistribusi Acak Bisa Membentuk Kelompok Hasil yang Terlihat seperti Pola NyataPola Visual Tidak Selalu Mencerminkan Peluang Matematis dalam Sebuah PermainanDefinisi Variabel yang Konsisten Menentukan Ketepatan Pembacaan Frekuensi DataMedian dan Rata-Rata Bisa Memberikan Kesimpulan Berbeda dari Data Permainan yang SamaDesain Adaptif Menjaga Informasi Utama Tetap Terbaca Jelas pada Layar KecilPerbedaan Antara Seberapa Sering Menang dan Seberapa Besar Nilai KemenangannyaArti Ukuran Sebaran Data dan Cara Menghitungnya dari Catatan SederhanaHubungan Antara Jumlah Pengamatan dan Kestabilan Angka Rata-RataCiri Kesimpulan yang Terlihat Meyakinkan Padahal Datanya Belum MemadaiKonsep Peluang Bersyarat dan Alasan Penerapannya Terbatas pada Kejadian BebasBagian Permainan Mahjong Asli yang Hilang Ketika Dipindahkan ke Layar SentuhJumlah Ketukan yang Dibutuhkan Pengguna untuk Mencapai Fitur Utama Sebuah AplikasiPeran Durasi Transisi dalam Menandai Perpindahan Tahapan pada AntarmukaCara Kedalaman Ruang Dibentuk pada Grafis Tiga Dimensi Sebuah PermainanCara Nilai Tingkat Risiko Ditetapkan dan Dicantumkan di Halaman InformasiRTP Slot Perlu Dibaca sebagai Rata-Rata Jangka Panjang, Bukan Hasil SesaatStabilitas Server Mahjong Ways dan RTP Permainan Bekerja sebagai Dua Hal BerbedaRiwayat Mahjong Ways Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya karena Setiap Putaran Tetap AcakAktivitas Harian Mahjong Digital Bisa Dicatat tanpa Menjadikannya Dasar PrediksiScatter Wild dan Tumble Membentuk Dinamika Berbeda dalam Mahjong Ways 2Cadangan Kapasitas Menjaga Layanan Tetap Stabil saat Trafik dan Gangguan Mendadak MeningkatTraffic Amplification Menjelaskan Bagaimana Promosi Viral Bisa Memicu Lonjakan Pengunjung BerantaiDynamic Resource Allocation Membantu Kasino Digital Menyesuaikan Kapasitas saat Trafik BerubahDistribusi Trafik Mengurangi Beban Server dan Mempercepat Respons Platform DigitalBig Data Membantu Membaca Perubahan Perilaku Pengguna Game Digital secara Lebih TerstrukturDistribusi Hasil Bisa Menipu jika Data Permainan Dibaca tanpa Konteks yang CukupRibuan Putaran Menunjukkan Mengapa Variasi Tetap Muncul dalam Sistem Berbasis ProbabilitasCatatan Sesi Membantu Membedakan Hasil Nyata dari Pola yang Hanya Terasa AdaBias Ingatan Bisa Membuat Hasil Langka Terlihat Jauh Lebih Sering dari KenyataannyaDua Peristiwa Terlihat Berkaitan? Korelasi Belum Membuktikan Hubungan Sebab dan AkibatPola Semu Sering Muncul dalam Data Acak, Begini Cara MembedakannyaSimbol Pengganti Membentuk Susunan Baru setelah Setiap Rangkaian Cascade SelesaiMultiplier Baru Bernilai ketika Kombinasi yang Memenuhi Syarat Sudah TerbentukPergantian Susunan Simbol Membuat Ritme Setiap Ronde Terasa BerbedaWild Sering Muncul Belum Tentu Menghasilkan Nilai Kombinasi yang Lebih BesarPerubahan Cara Pengguna Mengakses Slot Bertema Mahjong dari Peramban ke AplikasiFormat Kompetisi Permainan Digital Berhadiah dan Aturan Peserta yang BerlakuModel Pendapatan Aplikasi Simulasi dan Perbedaannya dengan Aplikasi BerbayarSumber Penghasilan Pembuat Konten Permainan dan Ketentuan Platform yang MengaturnyaFaktor Kemudahan Akses yang Membuat Sebuah Judul Cepat Dikenal di IndonesiaRentang Putaran yang Dipakai Ketika Angka Pengembalian Dihitung dan DipublikasikanCara Generator Angka Acak Menghasilkan Keluaran Berbeda pada Setiap PermintaanAlasan Beberapa Puluh Putaran Belum Menggambarkan Nilai Rata-Rata SebenarnyaAlasan Sistem Memproses Setiap Putaran Tanpa Menyimpan Hasil SebelumnyaMengapa Dua Judul dengan Angka Pengembalian Mirip Terasa Sangat Berbeda DimainkanScatter Tidak Selalu Bekerja Sama karena Fungsinya Bergantung pada Aturan GameMahjong Ways 2 Menghadirkan Transformasi Berlapis yang Mengubah Susunan Sepanjang CascadeUbin Digital Mahjong Mempertahankan Identitas Klasik di Tengah Desain Visual ModernAnimasi Cascade Membuat Pergantian Simbol Mahjong Ways 2 Lebih Mudah DiikutiMahjong Ways vs Mahjong Wins: Perbedaan Mekanisme yang Membentuk Pengalaman BerbedaMahjong Ways dan Perkembangan Pengalaman Mobile yang Semakin Mengutamakan Responsivitas Interaksi Mahjong Ways 2 Menghadirkan Perbedaan Struktur yang Terlihat dari Detail Visual hingga Mekanisme Interaktif Mengapa Pengamatan Data Secara Bertahap Dapat Membantu Memahami Perubahan Aktivitas yang Lebih Luas Analisis Perbedaan Frekuensi Membuka Perspektif Baru terhadap Variasi yang Terjadi dalam Setiap Sesi Mahjong Ways 2 Menampilkan Evolusi Mekanisme yang Membawa Perbedaan pada Pengalaman Setiap Sesi Perubahan Cara Data Mahjong Ways Diamati Membentuk Pemahaman Baru tentang Variasi Aktivitas Digital Infrastruktur Digital yang Semakin Terhubung Mengubah Pola Pengalaman Pengguna dalam Platform Modern Book of Dead Menampilkan Perkembangan Tema Petualangan melalui Pendekatan Visual Digital yang Lebih Modern Analisis Variasi Aktivitas Membantu Menempatkan Perubahan Sementara dalam Konteks yang Lebih Tepat Teknologi Responsif Membawa Perubahan terhadap Pengalaman Interaksi pada Platform Hiburan Digital Analisis Perubahan Antar Sesi Membantu Memahami Variasi Pengalaman dalam Mahjong Ways Mengapa Hasil yang Diamati dalam Waktu Singkat Belum Tentu Menggambarkan Dinamika Permainan Secara Utuh Perbedaan Detail Simbol Mahjong Ways Menjadi Bagian dari Struktur Interaksi yang Perlu Diamati Lebih Lanjut Mengapa Kesimpulan dari Satu Sesi Perlu Dibandingkan dengan Pengamatan pada Periode yang Lebih Luas Mahjong Ways Mempertahankan Unsur Tradisional Melalui Pengembangan Visual dan Mekanisme Modern Perbedaan Cara Pengguna Mengamati Hasil Dapat Membentuk Kesimpulan yang Berbeda terhadap Aktivitas yang Sama Mahjong Ways Tetap Mengikuti Perkembangan Hiburan Digital di Tengah Persaingan Game Mobile Modern Mahjong Ways 2 Menggabungkan Perubahan Visual dengan Perkembangan Struktur Interaktif Berbasis Mobile Perbedaan Pendekatan Desain Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 Dilihat dari Evolusi Antarmuka Permainan Analisis Aktivitas dalam Beberapa Tahapan Membantu Memahami Perubahan yang Tidak Selalu Terlihat Seketika Mengapa Rentang Waktu Menjadi Faktor Penting dalam Membandingkan Aktivitas Permainan Digital Pergeseran Ekspektasi Pengguna Mendorong Perkembangan Fitur dalam Ekosistem Game Digital Modern Variasi Aktivitas Digital Dapat Terlihat Berbeda Ketika Dicatat dalam Interval Waktu yang Berbeda Gate of Olympus Menghadirkan Perpaduan Visual Dinamis dan Tema Mitologi dalam Perkembangan Game Modern Gate of Olympus dan Perkembangan Detail Visual yang Membentuk Identitas Game Bertema Mitologi Evolusi Platform Mobile Membentuk Pengalaman Permainan yang Semakin Terintegrasi, Cepat, dan Dinamis Starlight Princess Tetap Memiliki Daya Tarik melalui Kombinasi Visual, Animasi, dan Interaksi Modern Perubahan Kecepatan Sistem Membentuk Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Fitur Game Mobile Starlight Princess Memperlihatkan Perubahan Pengalaman Fantasi Seiring Berkembangnya Teknologi Permainan Digital Perubahan Antarmuka Digital Mendorong Pengguna Mengenali Fitur Permainan dengan Cara yang Berbeda