Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
HEADLINEKarawang

Penyempitan Sungai Cibeet Bikin Resah

SUNGAI CIBEET DITURAP SETENGAH: Sungai Cibeet yang kerap meluap saat musim hujan dipersempit oleh deretan balok beton sepanjang belasan meter di Kampung Ciranggon, RT 01/01 Desa Cipayung, Kecamatan Cikarang Timur, Kabupaten Bekasi. Hal ini membuat warga Desa Mekarmulya, Kecamatan Telukjambe Barat yang tinggal di bantaran Sungai Cibeet resah.

KARAWANG, RAKA – Pembangunan waterpark di Kampung Ciranggon, RT 01/01 Desa Cipayung, Kecamatan Cikarang Timur, Kabupaten Bekasi, membuat warga Desa Mekarmulya, Kecamatan Telukjambe Barat yang tinggal di bantaran Sungai Cibeet resah. Pasalnya, pembangunan tempat wisata tersebut memakan hampir separuh badan Sungai Cibeet, dengan berdirinya turap dari deretan balok beton sepanjang belasan meter. “Engga dipersempit saja Cibeet meluap kalau musim hujan, apalagi ada beton penyempit,” ungkap Usman (39) warga Mekarmulya kepada Radar Karawang, Minggu (26/1).

Kepala Badan Penanggulangan Bencana Daerah (BPBD) Karawang Yasin Nasrudin mengaku belum tahu betul mengenai permasalahan tersebut. Rencananya hari ini pihaknya bersama sekda Karawang akan melakukan pertemuan dengan Balai Besar Wilayah Sungai (BBWS) Citarum untuk membahasnya. “Sekalian ke lokasi atau gimana belum tahu, kita nunggu dari pak sekda saja arahannya besok,” ucapnya melalui saluran telepon.

Isu ini rupanya mendapat perhatian juga dari kalangan akademisi, dosen Fakultas Teknik Universitas Singaperbangsa Karawang (Unsika) Dr. Gina Lova Sari, S.T., MT, menyampaikan jika nantinya dilakukan pengurugan pada bagian dalam dinding turap, maka dapat dikatakan reklamasi. Secara harfiah, tujuan reklamasi adalah untuk memaksimalkan dampak positif bagi masyarakat sekitar. Namun berdasarkan berbagai pemberitaan, kegiatan yang belum memiliki Analisis Mengenai Dampak Lingkungan (Amdal) ini secara implisit disimpulkan tanpa adanya kajian dari aspek lingkungan, sosial, ekonomi, dan budaya (sosekbud). “Kegiatan yang dilakukan ini hampir bisa dipastikan belum ada upaya rekayasa untuk meminimalkan dampak negatif yang mungkin terjadi,” terangnya.

Merujuk pada visualisasi air itu sendiri, kata Gina, menunjukkan bahwa kandungan parameter-parameter fisiknya cukup tinggi. Jika aliran air tidak lancar akan mengakibatkan terjadinya pendangkalan sungai. Jika pengurugan dilanjutkan akan mengurangi luas penampang sungai, sehingga potensi naiknya muka air semakin tinggi dan berpotensi banjir.

Masih dijelaskannya, reklamasi juga mengakibatkan terjadinya perubahan tata guna lahan yang akan berdampak pada kondisi ekologi Sungai Cibeet. Meski secara visual kondisinya saat ini memang kurang baik, namun jika pengurugan terus dilakukan maka kualitasnya akan semakin menurun, dan bisa menyebabkan rusaknya biota dan flora.

“Mengingat potensi besar adanya dampak penting negatif, sebaiknya kegiatan tersebut harus ditangguhkan sampai dilakukan kajian lingkungan dan sosekbud dengan tepat. Sehingga tidak memberikan dampak berbahaya bagi lingkungan dan masyarakat,” paparnya.

Dosen Fakultas Hukum Unsika Pamungkas Satya Putra, S.H., M.H mengatakan, selain sebagai penopang kehidupan makhluk hidup, air dapat menimbulkan dampak negatif apabila tidak dikelola dengan baik. Berdasarkan Undang-undang Nomor 17 Tahun 2019 jelas dinyatakan dalam Pasal 2, yakni pengelolaan sumber daya air dilakukan berdasarkan pada 11 asas, salah satunya dan paling pertama dinyatakan adalah asas kemanfaatan umum. “Pasal 3 kemudian dinyatakan pengaturan pengelolaan sumber daya air bertujuan untuk mengendalikan daya rusak air secara menyeluruh yang mencakup upaya pencegahan, penanggulangan, dan pemulihan,” terangnya.

Berdasarkan berbagai informasi yang dia dapatkan, kegiatan pembangunan Dwi Sri Waterpark ini diduga kuat melawan hukum. Pelanggaran yang dimaksud sebab tidak adanya rekomendasi teknis dari BBWS sebagai dasar Kementerian Pekerjaan Umum dan Perumahan Rakyat (PUPR) menerbitkan izin pembangunan infrastruktur di wilayah sub-DAS Cibeet. Dalam Bab XIV Ketentuan Pidana Pasal 70 dinyatakan setiap orang yang dengan sengaja melakukan penggunaan sumber daya air untuk kebutuhan usaha tanpa izin sebagaimana dimaksud dalam Pasal 49 ayat (2), dipidana dengan pidana penjara paling singkat satu tahun dan paling lama tiga tahun dan denda paling sedikit Rp1 miliar maksimal Rp5 miliar.

Ia melanjutkan, pada dasarnya pemanfaatan atas sumber daya air bukan hal yang diharamkan, meski demikian segala kegiatan terkait kepemilikan publik (publik good) seharusnya dalam konteks hak penguasaan negara. Karena itu pelaksanaannya mesti berdasarkan mekanisme perizinan sebagai langkah pencegahan daya rusak air. Di sisi lain, dalam ayat 1 pasal 24 Peraturan Menteri Pekerjaan Umum dan Perumahan Rakyat Republik Indonesia Nomor 28/Prt/M/2015 disebutkan bahwa pemanfaatan sempadan sungai dan sempadan danau mesti dilakukan berdasarkan izin dari menteri, gubernur, atau bupati/walikota sesuai dengan kewenangannya dalam pengelolaan sumber daya air. “Pada ayat 2 di pasal yang sama, pemberian izin sebagaimana dimaksud pada ayat 1 harus dilakukan dengan mempertimbangkan rekomendasi teknis dari pengelola sumber daya air pada wilayah sungai yang bersangkutan,” tegasnya.

Lebih lanjut, pemanfaatan sepadan sungai berdasarkan peraturan tersubut juga ternyata terbatas untuk pemanfaatan tertentu, dan secara tesktual tidak disebutkan untuk bidang pariwisata. Sebab itu perlu adanya pendekatan persuasif dan preventif untuk menyelesaikan persoalan ini, diantaranya dengan melengkapi dokumen terkait. “Pelaku usaha juga diberi kompensasi langkah dalam menjaga keberlangsungan lingkungan wilayah sekitar, terkontruksi dengan melakukan pemanfaatan di luar wilayah garis sempadan sungai,” katanya.

Selain itu perlu juga adanya analisis mengenai dampak lingkungan yang terkoordinasi antarsektor baik pemerintahan pusat maupun daerah. Pengawasan baik dari pemerintah lintas sektoral maupun masyarakat juga perlu dioptimalkan. Sebagai catatan, kegiatan di wilayah Sungai Citarum perlu disinkronisasikan dengan Peraturan Presiden Nomor 15 Tahun 2018 tentang Percepatan, Pengendalian, Pencemaran, dan Kerusakan Daerah Aliran Sungai Citarum. “Pada dasarnya aturan atau sistem hukumnya ini sudah representatif harusnya kalau mau ditegakkan,” pungkasnya. (cr5)

Related Articles

Back to top button
neue online casinos
Game Online Mengembangkan Distribusi Pemrosesan melalui Arsitektur Node AdaptifKecerdasan Adaptif Mengklasifikasikan Perubahan Respons melalui Parameter Kontekstual TerukurMahjong Wins 2 Mengevaluasi Diferensiasi Simbol melalui Matriks KomparatifOptimisasi Bandwidth Menjaga Game Online Responsif pada Trafik FluktuatifPeriodisasi Kejadian Memetakan Mahjong Kasino Online berdasarkan Interval KronologisProyeksi Stokastik Membentuk Beragam Skenario dari Distribusi Kemungkinan TerukurReplikasi Sistem Kasino Digital Memperkuat Ketersediaan pada Beban VariatifScatter Hitam Dianalisis melalui Interval Kemunculan dan Distribusi EmpirisSimulasi Agentik Menguji Interaksi Variabel dalam Lingkungan Komputasional TerkontrolSolusi Komputasi Terdistribusi Menyeimbangkan Beban pada Infrastruktur Interaktif KompleksGradasi Kromatik Memperkaya Starlight Princess 1000 melalui Transisi VisualKonvergensi Perspektif Memperkuat Kedalaman Visual pada Gates of OlympusModularisasi Komponen Game Digital Mempermudah Integrasi Fungsi Interaktif BaruObservabilitas Infrastruktur Mempermudah Evaluasi Kinerja Sistem PG SoftPencacahan Diskret Memetakan Mahjong Wins 2 melalui Frekuensi AntarsegmenPG Soft Menerapkan Rekonsiliasi Data untuk Konsistensi Parameter SistemPragmatic Play Membangun Kerangka Telemetri untuk Analisis Sistem MultivariabelRasio Observasional Membandingkan Scatter Hitam dalam Beberapa Jendela PengamatanRouting Adaptif Menyeimbangkan Pertukaran Informasi dalam Infrastruktur Kasino OnlineRTP Memerlukan Interpretasi Statistik antara Estimasi Empiris dan TeoretisAbstraksi Kasino Digital Menyederhanakan Koordinasi Antarservice dalam Infrastruktur ModularAutokorelasi Temporal Mengukur Ketergantungan Nilai pada Interval BerdekatanBandwidth Game Online Menyesuaikan Kapasitas saat Pertukaran Data MeningkatDistribusi Kasino Online Menyeimbangkan Beban Pemrosesan Antarserver secara DinamisEntropi Distribusi Mengukur Tingkat Ketidakpastian dalam Kumpulan InformasiFrekuensial Mahjong Ways 2 Menggambarkan Intensitas Elemen secara KuantitatifGame Digital Mengembangkan Interoperabilitas Sistem melalui Integrasi Modul AdaptifGame Online Menyesuaikan Resource Allocation berdasarkan Intensitas InteraksiGates of Olympus Mengatur Skala Objek melalui Perspektif KomposisionalGeometris Gates of Olympus Membentuk Hierarki Objek dalam Ruang VisualDekomposisi Formasi Memisahkan Karakter Elemen pada Sejumlah RangkaianGranularitas Data Menentukan Tingkat Detail dalam Proses ObservasiHeterogenitas Mahjong Wins 2 Terlihat dari Distribusi MultirondeHorizon Sampel RTP Memengaruhi Interpretasi dalam Analisis ProbabilistikInstrumentasi Pragmatic Play Menghubungkan Pengukuran Teknis dengan Evaluasi KomputasionalKausalitas Statistik Diuji tanpa Menyamakan Korelasi dengan Hubungan SebabKedalaman Starlight Princess 1000 Terbentuk dari Diferensiasi Lapisan VisualKoefisien Dispersi Mengukur Keragaman Nilai dalam Kelompok ObservasiKonvergensi Numerik Menunjukkan Pendekatan Nilai menuju Kondisi StabilKurtosis Statistik Membandingkan Konsentrasi Nilai di Sekitar Pusat DistribusiDistribusi Acak Bisa Membentuk Kelompok Hasil yang Terlihat seperti Pola NyataPola Visual Tidak Selalu Mencerminkan Peluang Matematis dalam Sebuah PermainanDefinisi Variabel yang Konsisten Menentukan Ketepatan Pembacaan Frekuensi DataMedian dan Rata-Rata Bisa Memberikan Kesimpulan Berbeda dari Data Permainan yang SamaDesain Adaptif Menjaga Informasi Utama Tetap Terbaca Jelas pada Layar KecilPerbedaan Antara Seberapa Sering Menang dan Seberapa Besar Nilai KemenangannyaArti Ukuran Sebaran Data dan Cara Menghitungnya dari Catatan SederhanaHubungan Antara Jumlah Pengamatan dan Kestabilan Angka Rata-RataCiri Kesimpulan yang Terlihat Meyakinkan Padahal Datanya Belum MemadaiKonsep Peluang Bersyarat dan Alasan Penerapannya Terbatas pada Kejadian BebasBagian Permainan Mahjong Asli yang Hilang Ketika Dipindahkan ke Layar SentuhJumlah Ketukan yang Dibutuhkan Pengguna untuk Mencapai Fitur Utama Sebuah AplikasiPeran Durasi Transisi dalam Menandai Perpindahan Tahapan pada AntarmukaCara Kedalaman Ruang Dibentuk pada Grafis Tiga Dimensi Sebuah PermainanCara Nilai Tingkat Risiko Ditetapkan dan Dicantumkan di Halaman InformasiRTP Slot Perlu Dibaca sebagai Rata-Rata Jangka Panjang, Bukan Hasil SesaatStabilitas Server Mahjong Ways dan RTP Permainan Bekerja sebagai Dua Hal BerbedaRiwayat Mahjong Ways Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya karena Setiap Putaran Tetap AcakAktivitas Harian Mahjong Digital Bisa Dicatat tanpa Menjadikannya Dasar PrediksiScatter Wild dan Tumble Membentuk Dinamika Berbeda dalam Mahjong Ways 2Cadangan Kapasitas Menjaga Layanan Tetap Stabil saat Trafik dan Gangguan Mendadak MeningkatTraffic Amplification Menjelaskan Bagaimana Promosi Viral Bisa Memicu Lonjakan Pengunjung BerantaiDynamic Resource Allocation Membantu Kasino Digital Menyesuaikan Kapasitas saat Trafik BerubahDistribusi Trafik Mengurangi Beban Server dan Mempercepat Respons Platform DigitalBig Data Membantu Membaca Perubahan Perilaku Pengguna Game Digital secara Lebih TerstrukturDistribusi Hasil Bisa Menipu jika Data Permainan Dibaca tanpa Konteks yang CukupRibuan Putaran Menunjukkan Mengapa Variasi Tetap Muncul dalam Sistem Berbasis ProbabilitasCatatan Sesi Membantu Membedakan Hasil Nyata dari Pola yang Hanya Terasa AdaBias Ingatan Bisa Membuat Hasil Langka Terlihat Jauh Lebih Sering dari KenyataannyaDua Peristiwa Terlihat Berkaitan? Korelasi Belum Membuktikan Hubungan Sebab dan AkibatPola Semu Sering Muncul dalam Data Acak, Begini Cara MembedakannyaSimbol Pengganti Membentuk Susunan Baru setelah Setiap Rangkaian Cascade SelesaiMultiplier Baru Bernilai ketika Kombinasi yang Memenuhi Syarat Sudah TerbentukPergantian Susunan Simbol Membuat Ritme Setiap Ronde Terasa BerbedaWild Sering Muncul Belum Tentu Menghasilkan Nilai Kombinasi yang Lebih BesarPerubahan Cara Pengguna Mengakses Slot Bertema Mahjong dari Peramban ke AplikasiFormat Kompetisi Permainan Digital Berhadiah dan Aturan Peserta yang BerlakuModel Pendapatan Aplikasi Simulasi dan Perbedaannya dengan Aplikasi BerbayarSumber Penghasilan Pembuat Konten Permainan dan Ketentuan Platform yang MengaturnyaFaktor Kemudahan Akses yang Membuat Sebuah Judul Cepat Dikenal di IndonesiaRentang Putaran yang Dipakai Ketika Angka Pengembalian Dihitung dan DipublikasikanCara Generator Angka Acak Menghasilkan Keluaran Berbeda pada Setiap PermintaanAlasan Beberapa Puluh Putaran Belum Menggambarkan Nilai Rata-Rata SebenarnyaAlasan Sistem Memproses Setiap Putaran Tanpa Menyimpan Hasil SebelumnyaMengapa Dua Judul dengan Angka Pengembalian Mirip Terasa Sangat Berbeda DimainkanScatter Tidak Selalu Bekerja Sama karena Fungsinya Bergantung pada Aturan GameMahjong Ways 2 Menghadirkan Transformasi Berlapis yang Mengubah Susunan Sepanjang CascadeUbin Digital Mahjong Mempertahankan Identitas Klasik di Tengah Desain Visual ModernAnimasi Cascade Membuat Pergantian Simbol Mahjong Ways 2 Lebih Mudah DiikutiMahjong Ways vs Mahjong Wins: Perbedaan Mekanisme yang Membentuk Pengalaman BerbedaMahjong Ways dan Perkembangan Pengalaman Mobile yang Semakin Mengutamakan Responsivitas Interaksi Mahjong Ways 2 Menghadirkan Perbedaan Struktur yang Terlihat dari Detail Visual hingga Mekanisme Interaktif Mengapa Pengamatan Data Secara Bertahap Dapat Membantu Memahami Perubahan Aktivitas yang Lebih Luas Analisis Perbedaan Frekuensi Membuka Perspektif Baru terhadap Variasi yang Terjadi dalam Setiap Sesi Mahjong Ways 2 Menampilkan Evolusi Mekanisme yang Membawa Perbedaan pada Pengalaman Setiap Sesi Perubahan Cara Data Mahjong Ways Diamati Membentuk Pemahaman Baru tentang Variasi Aktivitas Digital Infrastruktur Digital yang Semakin Terhubung Mengubah Pola Pengalaman Pengguna dalam Platform Modern Book of Dead Menampilkan Perkembangan Tema Petualangan melalui Pendekatan Visual Digital yang Lebih Modern Analisis Variasi Aktivitas Membantu Menempatkan Perubahan Sementara dalam Konteks yang Lebih Tepat Teknologi Responsif Membawa Perubahan terhadap Pengalaman Interaksi pada Platform Hiburan Digital Analisis Perubahan Antar Sesi Membantu Memahami Variasi Pengalaman dalam Mahjong Ways Mengapa Hasil yang Diamati dalam Waktu Singkat Belum Tentu Menggambarkan Dinamika Permainan Secara Utuh Perbedaan Detail Simbol Mahjong Ways Menjadi Bagian dari Struktur Interaksi yang Perlu Diamati Lebih Lanjut Mengapa Kesimpulan dari Satu Sesi Perlu Dibandingkan dengan Pengamatan pada Periode yang Lebih Luas Mahjong Ways Mempertahankan Unsur Tradisional Melalui Pengembangan Visual dan Mekanisme Modern Perbedaan Cara Pengguna Mengamati Hasil Dapat Membentuk Kesimpulan yang Berbeda terhadap Aktivitas yang Sama Mahjong Ways Tetap Mengikuti Perkembangan Hiburan Digital di Tengah Persaingan Game Mobile Modern Mahjong Ways 2 Menggabungkan Perubahan Visual dengan Perkembangan Struktur Interaktif Berbasis Mobile Perbedaan Pendekatan Desain Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 Dilihat dari Evolusi Antarmuka Permainan Analisis Aktivitas dalam Beberapa Tahapan Membantu Memahami Perubahan yang Tidak Selalu Terlihat Seketika Mengapa Rentang Waktu Menjadi Faktor Penting dalam Membandingkan Aktivitas Permainan Digital Pergeseran Ekspektasi Pengguna Mendorong Perkembangan Fitur dalam Ekosistem Game Digital Modern Variasi Aktivitas Digital Dapat Terlihat Berbeda Ketika Dicatat dalam Interval Waktu yang Berbeda Gate of Olympus Menghadirkan Perpaduan Visual Dinamis dan Tema Mitologi dalam Perkembangan Game Modern Gate of Olympus dan Perkembangan Detail Visual yang Membentuk Identitas Game Bertema Mitologi Evolusi Platform Mobile Membentuk Pengalaman Permainan yang Semakin Terintegrasi, Cepat, dan Dinamis Starlight Princess Tetap Memiliki Daya Tarik melalui Kombinasi Visual, Animasi, dan Interaksi Modern Perubahan Kecepatan Sistem Membentuk Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Fitur Game Mobile Starlight Princess Memperlihatkan Perubahan Pengalaman Fantasi Seiring Berkembangnya Teknologi Permainan Digital Perubahan Antarmuka Digital Mendorong Pengguna Mengenali Fitur Permainan dengan Cara yang Berbeda