Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
HEADLINEKarawang

Copet Berkeliaran di Cap Go Meh

KARAWANG, RAKA- Antusiasme masyarakat yang tinggi hingga berdesak-desakan saat pelihat kirab budaya Cap Go Meh, dimanfaatkan oleh pencuri untuk mengambil barang pengunjung. Hingga, Minggu (24/2) sore, sudah ada enam orang yang melapor kehilangan ke Polsek Kota.

Salah satu penonton yang jadi korban pencuri, adalah Asep Kurnia. Dia kehilangan handphone jenis OPPO F5 Youth, seharga Rp 3,8 juta. Asep menduga, handphone miliknya tersebut dicuri di sekitar Jalan Tuparev. “Saya dari Adiarsa Barat, terus parkir motor. Handphone awalnya saya simpan di box motor terus, selah parkir handphone saya kantongin ke saku celana. Pas mau foto-foto, handphone saya sudah hilang,” katanya, Minggu (24/2).

Menurutnya, suasana di perayaan Cap Go Meh sangat ramai. Jalanan di sekitar Tuparev sangat padat. Sehingga, ketika copet beraksi dia tidak merasa hanphonenya diambil. Saat merasa handphonenya hilang, dia sempat mencari disekitar lokasi kejadian, tapi tidak ditemukan. Akhirnya, dia pun membuat laporan polisi dengan nomor STBL/208/II/2019/sektor. “Saya cari-cari tidak ada, langsung saya buat laporan polisi ke Polsek Kota Karawang,” ungkapnya.

Saat membuat laporan, tambah Asep, bukan hanya dirinya saja yang kehilangan, bahkan ada lima orang lainnya yang kehilangan barang berharga di lokasi perayaan Cap Go Meh. “Kata polisi, ada lima orang yang sudah membuat laporan kehilangan. Berarti enam dengan saya. Saya berharap, handphone saya bisa ditemukan lagi, soalnya saya bakal kesulitan bekerja tanpa handphone,” ujarnya.

Dibenarkan Kepala Sentra Pelayanan Kepolisian Polsek Karawang, Aiptu Asep Subarkah, sudah ada enam orang yang membuat laporan kehilangan di lokasi Cap Go Meh. Benda yang hilang bervariasi, mulai handphone sampai dengan uang tunai. “Ada yang kehilangan handphone, ada juga uang tunai sebesari Rp 5 juta. Yang membuat laporan kehilangan ada enam orang,” pungkasnya. (asy/apk)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan