Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
HEADLINE

Pemilihan Ketua OSIS Rasa Pemilu
-Dilakoni Anak-anak SMPN 2 Telukjambe Timur

KARAWANG, RAKA – ‘Tensi politik’ di lingkungan SMPN 2 Telukjambe Timur sangat terasa, Kamis (29/9) kemarin. Puluhan anak-anak berada di lapangan sekolah. Guru-guru dan staf juga ikut nimbrung. Mereka bukan menggelar aksi demonstrasi, namun ada kegiatan pemilihan ketua Organisasi Siswa Intra Sekolah (OSIS) rasa pemilu. Pasalnya, cara pemilihan mulai dari nomor urut, kampanye, hingga pencobolosan seperti pesta demokrasi lima tahunan yang rutin dilakukan di republik ini.
Pembina OSIS SMPN 2 Telukjambe Timur Syafrudin Sidik memaparkan, pemilihan ketua OSIS tidak hanya melibatkan 50 anggota organisasi tersebut. Guru dan staf sekolah juga ikut memberikan suara. “Metodenya dengan cara pencoblosan langsung, sekaligus kita memberikan pembelajaran demokrasi kepada anak-anak,” ujarnya kepada Radar Karawang.
Ia melanjutkan, siswa yang boleh menjadi calon ketua dan wakil ketua OSIS tidak sembarangan. Mereka diseleksi mulai dari karakter hingga nilai akademis. “Kriteria yang kita cari itu siswa yang memiliki sopan santun, budi pekerti, cerdas dan pandai dalam bidang akademik,” tambahnya.
Agar pemilihan ketua OSIS tidak mengganggu jam pelajaran, dia meminta restu kepala sekolah dan izin dari wakil kepala sekolah bidang kurikulum. “Pemungutan suara dilakukan selama lima menit,” katanya.
Kepala SMPN 2 Telukjambe Timur

Nian Sapeudin berharap ketua dan wakil ketua OSIS terpilih bisa meningkatkan prestasi sekolah. Diantaranya memiliki program kerja Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila (P5).
“Harapannya minimal bisa meningkatkan prestasi di sekolah kami,”paparnya.
Kanzy Aqil Shankara, calon ketua OSIS nomor urut 1 mengaku memiliki program kerja berupa bakti sosial, membersihkan kelas setiap Jumat, dana sosial untuk korban bencana alam, perlombaan untuk siswa.

“Program P5 ini nanti saya akan membimbing teman-teman untuk merawat dan menjaga vertical garden yang sudah kami buat. Harapan saya itu untuk membantu sekolah meningkatkan keimanan dan ketakwaan kepada Tuhan,” tutupnya. (nad)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan