Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Karawang

Tempat Wisata Pakai Tiket Elektronik

PENGARAHAN: Empat tempat wisata di Karawang akan menggunakan tiket elektronik. Empat wisata tersebut yaitu Pantai Pakisjaya, Pantai Samudera, Pantai Sedari, dan Makam Syekh Quro.

Baru Empat Lokasi

KARAWANG, RAKA – Mulai minggu depan Dinas Pariwisata dan Budaya Kabupaten Karawang akan menerapkan sistem e-ticketing di empat lokasi pariwisata. Hal ini untuk mempermudah pendataan wisatawan yang masuk ke destinasi wisata tersebut.

Sistem tiket elektronik ini akan diberlakukan di empat wisata yaitu Pantai Pakisjaya, Pantai Samudera, Pantai Sedari, dan Makam Syekh Quro. Kepala Bidang Pariwisata Karawang Dede mengatakan penyusunan sistem e-ticketing ini sudah dipersiapkan sejak tahun kemarin sampai akhir tahun 2020. Awal Maret ini, kata dia, baru lima pengelola destinasi wisata yang mengikuti pelatihan penerapan sistem tiket elektronik, yaitu dari selain empat wisata yang akan menerpakan sistem tiket elektronik, juga ada dari pengelola destinasi wisata Curug Cigentis. “Kita akan uji coba dulu di empat lokasi selama satu bulan kedepan sambil mempelajari kendala teknis apa selama pelaksanaan,” jelasnya, kepada Radar Karawang, Rabu (3/3).

Jika uji coba selama satu bulan tidak ditemukan kendala, Dede mengaku penerapan sistem tiket elektronik ini akan juga diterapkan di wisata lain secara bertahap misalnya di Tangkolak dan Green Kenyon. Sementara itu, alasan empat wisata yang terlebih dahulu dijadikan sebagai uji coba penerapan e-ticketing, karena di empat lokasi tersebut sudah menjalankan sistem tiket masuk secara konvensional. Kemudian yang menjadi pertimbangan empat lokasi wisata tersebut juga lanataran jauh dari Kantor Dinas Pariwasata dan Budaya. “Justru yang jauh dulu yang kita kejar, baru nanti yang dekat-dekat,” katanya.

Dengan adanya penerapan sistem e-ticketing ini tidak mempengaruhi terhadap tarif masuk tempat wisata. Kata Dede, untuk tarif masuk tetap pihak pengelola yang akan menentukan dan dikomunikasikan ke dinas sehingga tidak sembarangan untuk menentukan tarif masuk ke lokasi wisata tersebut. “Jadi jangan sampai ada kenaikan tarif masuk yang tinggi, karena itu nanti dampaknya ke wisatawan,” ujarnya.

Menurut Dede, penerapan e-ticketing ini selain memudahkan pendataan jumlah wisata, tapi juga bisa untuk mengembangkan potensi wisata yang ada di Karawang. Namun kata dia, untuk penerapan sistem e-ticketing ini juga perlu ada perhatian dari pihak lain seperti Dinas Komunikasi dan Informasi (Diskominfo), karena masih ada objek wisata yang belum terjangkau akses internet. “Kita berharap dari sektor Kominfo atau pejabat lain yang punya kepentingan di destinasi wisata bisa mendorong dan memberi perhatian lebih,” pungkasnya. (mra)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan