Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Karawang

Dana Operasional Armada Sampah Rp250 Ribu Sehari

METROPOLIS, RAKA – Persoalan sampah ternyata bukan hanya di Karawang kota saja. Tetapi juga dialami oleh warga Cilamaya Wetan. Pemerintah Kabupaten Karawang pun tampak kerepotan untuk mengatasi persoalan tersebut. Maklum, armada sampah yang dimiliki hanya 60 unit. Sangat minim jika melihat sampah yang dihasilkan per hari sebanyak 200 ton.

Ditemui di Desa Mekarmaya, Kecamatan Cilamaya Wetan, Kepala Tim Kemitraan Sampah Wilayah III Dinas Lingkungan Hidup dan Kehutanan (DLHK) Kabupaten Karawang Anton Abeng mengatakan, jumlah armada 60 unit sebenarnya masih kurang ideal untuk melayani sampah rumah tangga di Karawang, yang jumlah penduduknya lebih dari 2 juta jiwa. “60 unit armada pengangkut sampah saja, sampah yang berhasil diangkut setiap hari mencapai 200 ton. Apalagi kalau pemkab memenuhi armada ideal di kisaran 120-150 unit, sudah berapa ratus ton sampah lagi yang dihasilkan untuk dibuang ke TPS Jalupang,” ungkap Anton kepada Radar Karawang, Senin (14/1) kemarin.

Ia melanjutkan, artinya ada 200 ton sampah yang berhasil diangkut, sementara ratusan ton lainnya mungkin belum bisa terangkut optimal mengingat kurangnya armada sampah yang tersedia. Di wilayah III garapannya saja, mengangkut armada sampah sehari hanya di 6 TPS resmi. Selebihnya rata-rata sampah liar yang dibuang sembarangan oleh masyarakat di pinggiran jalan, jembatan dan lainnya. “Iya sehari 200 ton, itu yang terangkut. Yang tidak terangkut banyak lagi, karena kita terbatas armadanya se Karawang hanya 60 unit,” katanya.

Menurutnya TPS aktif adalah TPS yang terdata di DLHK. Rata-rata adalah sampah di pasar-pasar dan perumahan. Namun, dibanding dengan TPS resmi, TPS liar jauh lebih banyak. Ini menandakan warga lebih banyak membuang sampah liar ketimbang ke TPS resmi, itu karena di Jalupang pembuangan sampah akhir sudah hampir penuh. “Kalau ke TPS resmi setiap hari, dengan operasional Rp250 ribu sehari. Tapi kalau TPS liar, kita ada baksos seminggu sekali menyisir sampah liar di berbagai tempat,” katanya.

Lebih jauh Anton menambahkan, masyarakat diharapkan bisa membakar sampah di halaman rumah sendiri, dan tidak membuang sampah ke sembarang tempat. Ia prihatin melihat jembatan di sepanjang jalur Syekh Quro, dipastikan berjejal ada sampah-sampah liarnya. “Perumahan juga sering abaikan fasilitas TPS. Mereka sering membangun dulu rumahnya, sudah jadi baru memikirkan (TPS),” sesalnya. (rud)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan