Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Purwakarta
Trending

SMK Pasundan Purwakarta Gandeng AHASS Cetak Mekanik Andal

PURWAKARTA, RAKA – SMK Pasundan Purwakarta terus memperkuat langkah untuk menyiapkan lulusannya agar memiliki pengalaman dan keterampilan yang sesuai dengan kebutuhan dunia kerja. Salah satunya melalui kerja sama dengan jaringan AHASS yang tidak hanya diarahkan untuk kegiatan praktik kerja lapangan (PKL), tetapi juga membuka peluang siswa bekerja sebagai mekanik setelah lulus.

Kepala SMK Pasundan Purwakarta, Willy Gandhi Guswana, mengatakan kerja sama dengan AHASS Daya Motor Pasar Rebo yang telah berjalan sekitar tiga tahun kini dikembangkan melalui program servis motor gratis dan servis dengan potongan harga.

Program tersebut menyasar masyarakat umum, guru dan warga di lingkungan Pasundan, hingga pengemudi ojek online (ojol). Untuk layanan gratis, sasaran utamanya merupakan sepeda motor Honda keluaran tahun tertentu yang menggunakan rangka eSAF.

“Ini merupakan program kerja sama SMK Pasundan Purwakarta dengan AHASS Daya Motor Pasar Rebo,” kata Willy saat ditemui di sekolah, Kamis (13/8/2026).

Menurut dia, kegiatan tersebut bukan sekadar pelayanan kepada masyarakat, tetapi juga menjadi bagian dari upaya sekolah memberikan pengalaman langsung kepada siswa. Ke depan, program servis tersebut direncanakan menyasar sejumlah desa di Kabupaten Purwakarta.

“Insya Allah ke depan programnya yaitu kita menyusur desa-desa,” ujarnya.

Willy menyebut Kecamatan Pondoksalam menjadi salah satu wilayah yang akan menjadi tujuan awal program tersebut. Lokasi desa yang akan menjadi tempat pelaksanaan nantinya masih akan dibahas bersama pihak sekolah dan AHASS.

Dalam pelaksanaannya, siswa SMK Pasundan Purwakarta dari jurusan Teknik Sepeda Motor (TSM) akan dilibatkan sebagai mekanik pendamping bersama mekanik AHASS.

Sementara itu, siswa dari jurusan Manajemen Perkantoran dan Layanan Bisnis (MPLB) akan dilibatkan dalam pencatatan administrasi selama kegiatan berlangsung.

Bagi sekolah, keterlibatan siswa dalam program tersebut menjadi kesempatan untuk mengasah kemampuan sekaligus mengenalkan mereka pada situasi kerja secara langsung.

Willy mengatakan penguatan kerja sama dengan AHASS sebenarnya bukan hal baru. Sebelumnya, sekolah telah menjalin nota kesepahaman (MoU) dengan sejumlah AHASS di wilayah Purwakarta untuk mendukung program PKL.

“Tujuan pertama kita kerja sama di bidang PKL yang sudah menjadi program sekolah,” katanya.

Selain PKL, siswa juga mendapatkan kesempatan untuk mengikuti program magang di AHASS. Bahkan, pengalaman tersebut telah membuka peluang kerja bagi sejumlah lulusan.

Willy menyebut pada 2025 terdapat dua siswa SMK Pasundan Purwakarta yang setelah menjalani masa magang kemudian langsung diangkat menjadi mekanik AHASS.

“Di tahun kemarin 2025 itu ada dua orang siswa yang setelah magang langsung diangkat menjadi mekanik AHASS,” ujarnya.

Keberhasilan tersebut menjadi salah satu alasan sekolah akan terus memperkuat hubungan dengan jaringan AHASS. Program PKL dan magang juga akan kembali digencarkan bersamaan dengan pelaksanaan program safari servis.

Menurut Willy, tujuan utama dari berbagai kerja sama tersebut adalah memastikan siswa tidak hanya mendapatkan pembelajaran teori di sekolah, tetapi juga memiliki pengalaman kerja dan peluang untuk terserap di dunia industri setelah menyelesaikan pendidikan.

“Khususnya bagi siswa kita setelah beres di sekolah ini, anak-anak kita itu diterima menjadi mekanik AHASS,” katanya.

Ia berharap kerja sama yang telah terjalin dengan sejumlah AHASS ke depan dapat berkembang lebih jauh. Salah satu target yang ingin diwujudkan adalah menjadikan SMK Pasundan Purwakarta sebagai sekolah binaan AHASS.

“Harapan terbesar saya ini khususnya sekolah kami menjadi binaan AHASS,” ujar Willy.

Bagi SMK Pasundan Purwakarta, program servis keliling hingga kerja sama PKL dan magang tersebut juga menjadi bagian dari strategi jangka panjang sekolah untuk memperkenalkan kompetensi siswa sekaligus menunjukkan kontribusi sekolah kepada masyarakat.

Dengan demikian, siswa tidak hanya dipersiapkan untuk menyelesaikan pendidikan, tetapi juga diarahkan agar memiliki keterampilan, pengalaman, serta akses menuju dunia kerja setelah lulus. (yat)

Related Articles

Back to top button
neue online casinos
Game Online Mengembangkan Distribusi Pemrosesan melalui Arsitektur Node AdaptifKecerdasan Adaptif Mengklasifikasikan Perubahan Respons melalui Parameter Kontekstual TerukurMahjong Wins 2 Mengevaluasi Diferensiasi Simbol melalui Matriks KomparatifOptimisasi Bandwidth Menjaga Game Online Responsif pada Trafik FluktuatifPeriodisasi Kejadian Memetakan Mahjong Kasino Online berdasarkan Interval KronologisProyeksi Stokastik Membentuk Beragam Skenario dari Distribusi Kemungkinan TerukurReplikasi Sistem Kasino Digital Memperkuat Ketersediaan pada Beban VariatifScatter Hitam Dianalisis melalui Interval Kemunculan dan Distribusi EmpirisSimulasi Agentik Menguji Interaksi Variabel dalam Lingkungan Komputasional TerkontrolSolusi Komputasi Terdistribusi Menyeimbangkan Beban pada Infrastruktur Interaktif KompleksGradasi Kromatik Memperkaya Starlight Princess 1000 melalui Transisi VisualKonvergensi Perspektif Memperkuat Kedalaman Visual pada Gates of OlympusModularisasi Komponen Game Digital Mempermudah Integrasi Fungsi Interaktif BaruObservabilitas Infrastruktur Mempermudah Evaluasi Kinerja Sistem PG SoftPencacahan Diskret Memetakan Mahjong Wins 2 melalui Frekuensi AntarsegmenPG Soft Menerapkan Rekonsiliasi Data untuk Konsistensi Parameter SistemPragmatic Play Membangun Kerangka Telemetri untuk Analisis Sistem MultivariabelRasio Observasional Membandingkan Scatter Hitam dalam Beberapa Jendela PengamatanRouting Adaptif Menyeimbangkan Pertukaran Informasi dalam Infrastruktur Kasino OnlineRTP Memerlukan Interpretasi Statistik antara Estimasi Empiris dan TeoretisAbstraksi Kasino Digital Menyederhanakan Koordinasi Antarservice dalam Infrastruktur ModularAutokorelasi Temporal Mengukur Ketergantungan Nilai pada Interval BerdekatanBandwidth Game Online Menyesuaikan Kapasitas saat Pertukaran Data MeningkatDistribusi Kasino Online Menyeimbangkan Beban Pemrosesan Antarserver secara DinamisEntropi Distribusi Mengukur Tingkat Ketidakpastian dalam Kumpulan InformasiFrekuensial Mahjong Ways 2 Menggambarkan Intensitas Elemen secara KuantitatifGame Digital Mengembangkan Interoperabilitas Sistem melalui Integrasi Modul AdaptifGame Online Menyesuaikan Resource Allocation berdasarkan Intensitas InteraksiGates of Olympus Mengatur Skala Objek melalui Perspektif KomposisionalGeometris Gates of Olympus Membentuk Hierarki Objek dalam Ruang VisualDekomposisi Formasi Memisahkan Karakter Elemen pada Sejumlah RangkaianGranularitas Data Menentukan Tingkat Detail dalam Proses ObservasiHeterogenitas Mahjong Wins 2 Terlihat dari Distribusi MultirondeHorizon Sampel RTP Memengaruhi Interpretasi dalam Analisis ProbabilistikInstrumentasi Pragmatic Play Menghubungkan Pengukuran Teknis dengan Evaluasi KomputasionalKausalitas Statistik Diuji tanpa Menyamakan Korelasi dengan Hubungan SebabKedalaman Starlight Princess 1000 Terbentuk dari Diferensiasi Lapisan VisualKoefisien Dispersi Mengukur Keragaman Nilai dalam Kelompok ObservasiKonvergensi Numerik Menunjukkan Pendekatan Nilai menuju Kondisi StabilKurtosis Statistik Membandingkan Konsentrasi Nilai di Sekitar Pusat DistribusiDistribusi Acak Bisa Membentuk Kelompok Hasil yang Terlihat seperti Pola NyataPola Visual Tidak Selalu Mencerminkan Peluang Matematis dalam Sebuah PermainanDefinisi Variabel yang Konsisten Menentukan Ketepatan Pembacaan Frekuensi DataMedian dan Rata-Rata Bisa Memberikan Kesimpulan Berbeda dari Data Permainan yang SamaDesain Adaptif Menjaga Informasi Utama Tetap Terbaca Jelas pada Layar KecilPerbedaan Antara Seberapa Sering Menang dan Seberapa Besar Nilai KemenangannyaArti Ukuran Sebaran Data dan Cara Menghitungnya dari Catatan SederhanaHubungan Antara Jumlah Pengamatan dan Kestabilan Angka Rata-RataCiri Kesimpulan yang Terlihat Meyakinkan Padahal Datanya Belum MemadaiKonsep Peluang Bersyarat dan Alasan Penerapannya Terbatas pada Kejadian BebasBagian Permainan Mahjong Asli yang Hilang Ketika Dipindahkan ke Layar SentuhJumlah Ketukan yang Dibutuhkan Pengguna untuk Mencapai Fitur Utama Sebuah AplikasiPeran Durasi Transisi dalam Menandai Perpindahan Tahapan pada AntarmukaCara Kedalaman Ruang Dibentuk pada Grafis Tiga Dimensi Sebuah PermainanCara Nilai Tingkat Risiko Ditetapkan dan Dicantumkan di Halaman InformasiRTP Slot Perlu Dibaca sebagai Rata-Rata Jangka Panjang, Bukan Hasil SesaatStabilitas Server Mahjong Ways dan RTP Permainan Bekerja sebagai Dua Hal BerbedaRiwayat Mahjong Ways Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya karena Setiap Putaran Tetap AcakAktivitas Harian Mahjong Digital Bisa Dicatat tanpa Menjadikannya Dasar PrediksiScatter Wild dan Tumble Membentuk Dinamika Berbeda dalam Mahjong Ways 2Cadangan Kapasitas Menjaga Layanan Tetap Stabil saat Trafik dan Gangguan Mendadak MeningkatTraffic Amplification Menjelaskan Bagaimana Promosi Viral Bisa Memicu Lonjakan Pengunjung BerantaiDynamic Resource Allocation Membantu Kasino Digital Menyesuaikan Kapasitas saat Trafik BerubahDistribusi Trafik Mengurangi Beban Server dan Mempercepat Respons Platform DigitalBig Data Membantu Membaca Perubahan Perilaku Pengguna Game Digital secara Lebih TerstrukturDistribusi Hasil Bisa Menipu jika Data Permainan Dibaca tanpa Konteks yang CukupRibuan Putaran Menunjukkan Mengapa Variasi Tetap Muncul dalam Sistem Berbasis ProbabilitasCatatan Sesi Membantu Membedakan Hasil Nyata dari Pola yang Hanya Terasa AdaBias Ingatan Bisa Membuat Hasil Langka Terlihat Jauh Lebih Sering dari KenyataannyaDua Peristiwa Terlihat Berkaitan? Korelasi Belum Membuktikan Hubungan Sebab dan AkibatPola Semu Sering Muncul dalam Data Acak, Begini Cara MembedakannyaSimbol Pengganti Membentuk Susunan Baru setelah Setiap Rangkaian Cascade SelesaiMultiplier Baru Bernilai ketika Kombinasi yang Memenuhi Syarat Sudah TerbentukPergantian Susunan Simbol Membuat Ritme Setiap Ronde Terasa BerbedaWild Sering Muncul Belum Tentu Menghasilkan Nilai Kombinasi yang Lebih BesarPerubahan Cara Pengguna Mengakses Slot Bertema Mahjong dari Peramban ke AplikasiFormat Kompetisi Permainan Digital Berhadiah dan Aturan Peserta yang BerlakuModel Pendapatan Aplikasi Simulasi dan Perbedaannya dengan Aplikasi BerbayarSumber Penghasilan Pembuat Konten Permainan dan Ketentuan Platform yang MengaturnyaFaktor Kemudahan Akses yang Membuat Sebuah Judul Cepat Dikenal di IndonesiaRentang Putaran yang Dipakai Ketika Angka Pengembalian Dihitung dan DipublikasikanCara Generator Angka Acak Menghasilkan Keluaran Berbeda pada Setiap PermintaanAlasan Beberapa Puluh Putaran Belum Menggambarkan Nilai Rata-Rata SebenarnyaAlasan Sistem Memproses Setiap Putaran Tanpa Menyimpan Hasil SebelumnyaMengapa Dua Judul dengan Angka Pengembalian Mirip Terasa Sangat Berbeda DimainkanScatter Tidak Selalu Bekerja Sama karena Fungsinya Bergantung pada Aturan GameMahjong Ways 2 Menghadirkan Transformasi Berlapis yang Mengubah Susunan Sepanjang CascadeUbin Digital Mahjong Mempertahankan Identitas Klasik di Tengah Desain Visual ModernAnimasi Cascade Membuat Pergantian Simbol Mahjong Ways 2 Lebih Mudah DiikutiMahjong Ways vs Mahjong Wins: Perbedaan Mekanisme yang Membentuk Pengalaman Berbeda